《二重螺旋》开服节奏盘点:从1.0到半周年,灾厄武器未回应,烂活史料大合集

2026-06-05 13:00:19
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导读

《二重螺旋》开服至半周年节奏不断,每次更新都伴随争议,目前灾厄武器问题仍未得到回应,作者发起开服以来烂活与节奏的史料收集,将分享自身游玩遇到的坑及后续优化,欢迎指正。

《二重螺旋》开服至今节奏不断!从1.0版本到半周年,每次更新都伴随争议,差点让人玩出‘走马灯’。如今灾厄武器问题仍未回应,估计要等到下周。为保持‘抽陀螺’的初心,诚邀大家一起回忆开服以来的各种烂活与节奏,当作史料收集!我会尽力回忆自己游玩时遇到的坑,后续优化也会提及,力求客观公正。我的记忆可能有误,欢迎指正!不讨论大战略或小优化问题,比如‘二螺刷子玩法受众小’或画质对比。

二重螺旋
8.0
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评论

共11条评论
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纤纤公子

1.4 明顯是擴圈的一大試探(某種意義上), 目標群是傳統MMO的課老用戶, 因為刷子玩家爆不了米, 就趕緊趁大版本宣發來一波大換血(在那之前1.0到1.3 是傳統二遊玩家, 但他們也爆不了, 而且提供不了DAU也就是日活)
2026-06-08 07:22:18
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柏林

1.3 皓苍诀(苏乙、卡米拉) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ·苏乙开始,万华皮变成升级模式,陀螺商业化的又一次尝试。在前瞻到上线这段时间有消息是升级材料可采集获得,在观望拉扯后实装则发现确确实实需要46棱镜,几乎是翻倍,而且升级以后几乎没有什么改变,且被指质量匹配不上价格,只是来骗钱的。这个部分到目前为止没有任何优化。 ··················· ·苏乙卡肉和手感怪异被诟病,后来卡肉优化。 ············ ············ 皓苍诀4月7日上线,万华皮升级是一个痛点,很多玩家反对,但冲的并不是非常厉害。月石系列的皮肤变相升值月石,但是花费不小,这个见仁见智。总体而言,1.3推出了一些新的模式,并且奖励也很不错,全局来看口碑还是上升的,我个人觉得1.3末期,是骡子风评最好的一段时间。
2026-06-08 06:40:23
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柏林

1.4 银星奔流(弗洛拉、希尔妲) 商单遍地,其实难副 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 终于到了最近了,饺子醋来啦!请注意本文时间在新魔之楔系统落地之前。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ·还没上线的魔之楔系统,目前尚不明确是怎么样的模式。在前瞻到上线的这段时间,被冲的主力是它。每周三次+鼓励蹭车+吃倍率书的模式,味儿已经很浓了。6月1日公告回应,但由于灾厄武器珠玉在前,不得不让人怀疑是否已经下毒。 ······················ ·灾厄武器,无需多言,最大最大的依托,天不生灾厄,二重石山万古如长夜,在此之前,有人觉得最烂的是迷津,有人觉得是魔灵,甚至,在前瞻到版本上线之前,很多朋友还是在冲新魔之楔而不是灾厄武器,但在灾厄武器出来以后,万籁俱寂。虽然魔之楔还没上线,还不知道是什么情况,但至少,现在天下唯灾厄武器,独尊。集强制社交、超越版本的难度、恶心的熔铸模式(强制使用一个模具)、恶心的材料获取方式、毫无新意的副本模式、不知道那个天才想出来的用金书当门票为一体的最强构式。至今仍无回应,有玩家因此退坑或开始观望。 ······················· ·强制社交问题,虽然6月1日公告和前瞻里都提到不需要强制社交,但6月1日主要回应的是当时正盛的魔之楔问题,并且由于还没上线,我们还尚不清楚。实际上,如果你不组队,灾厄武器门票数量翻三倍,几乎没有玩家负担得起这样的倍率书消耗,可以说,本质是变相的强制社交,所谓的不强制,估计榛子只是觉得已经提供了单人也能打的可能。除此以外,1.4明显开始推崇社交模式,部分玩家质疑二螺想要往MMO转型。但是,二螺的社交系统做的实在太差,之前的联机模式就已经略有端倪,对于跳车、逃票的人没有非常有效的处罚措施,各种优化和BUG问题层出不穷。新的公会系统BUG频出。灾厄武器本更是联机问题的重灾区,卡顿掉线层出不穷。写到这里我也是情绪上来了,我想请问一句:你们的社交系统做成这副模样,哪里来的脸让我们强制社交? ····················· ·由灾厄武器引发的强度焦虑或躺平,灾厄武器确实很强,但是目前的模式,仍然有很多人不愿意玩。那么会不会,以后灾厄武器变成某些模式的入场门槛?狩月人之阶已经初有端倪,这次没有灾厄武器一定没有3S。在之后呢?会不会某些奖励很丰厚的玩法,没灾厄武器根本玩不了?由此,引发玩家的强度焦虑,或者直接开摆,不参与那些活动。 ····················· ·由灾厄武器带来的脚本抬头。我不针对所有的脚本玩家,而是脚本嘉豪,优越感爆棚,本来大家都已经接受了这种相安无事的生活,非要在大家抱怨灾厄门票问题的时候掺一句自己的书够用,还要去踩头对脚本有反感的玩家。明明融入正常玩家跟着一起冲就是了,说不定大家还希望脚本倒逼官方作为呢。 ····················· ·新的商业化尝试,不得不让人怀疑榛子仍然想要回到二游模式。武器皮肤、魔之楔特效最开始全要抽取,被冲后,6月1日公告改为直售。 ···················· ·大月卡的角色皮肤,缺少了很多角色,并且下半似乎换为武器皮肤。武器皮肤部分6月1日公告回应。但是缺少角色的问题没有回应。 ····················· ·水母皮肤在前瞻里被提到是直售,但实际仍然是彩色棱镜购买,按照榛子的标准,万华皮肤也是直售。但这个节奏我个人感觉已经被灾厄武器淹没。 ····················· 堪比1.0版本的节奏数量和质量,而且更为重要的是,1.0版本的节奏可以说是各自为战,但1.4的各个问题绝对是相辅相成。目前哪个是王者还不好说,如果魔之楔继续加料,我愿意称1.4为史上最强。6月1日的回应,本质避重就轻,被质疑打算走向逼氪、变相体力、二游、MMO的道路。这就是我提出的,榛子一思考,玩家就发笑的说法。1.4做出了很多新系统,但是从6月1日的公告来看,榛子根本没有对新系统做出足够的玩家测试。测试服玩家也反映,根本没有采取意见。如果仍如此,每次以后榛子想要创新玩法,绝对绝对会复刻如今的现状。 往好的方向猜测,作为拉新版本,榛子很可能是想推行老带新的社交模式,帮助新人改善体验。但是首先老玩家就吃到依托,老玩家走了谁带?而且灾厄本最优解一定是三人小团体内循环而不是公屏带人
2026-06-06 20:15:20
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聆听语声

給各位提個醒, 如果下周官方鐵了心不改門票問題, 當大波退坑潮過後, 剩下就是提了純的MMO型玩家, 往後更坑錢的更新或者史, 如果想要再衝官方修改優化那將會比現在1.4 更難上百倍, 因為能衝的玩家都跑了, 剩下的都是願意被官方收割的, 自然就不會替你們發聲, 當然你也可以說我危言聳聽, 我不介意.
2026-06-06 12:27:11
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柏林

1.1 大风歌上 《再次开服》,遗憾陨落(扶疏、刻舟) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ·大风歌版本更新了新魔之楔,但新魔之楔早在1.0就有前瞻,并且已经看到了后面几系的魔之楔。同质化但又细分属性+肝度爆炸的问题,引发节奏。后面的简报中官方承诺会退出更丰富的魔之楔体系。然而目前来看,最创新的是邪龙系。实际上其它魔之楔并无太大变化。 ··············· ·水属性深渊水温异常升高导致很多玩家打不过戏剧,很多萌新抽到皮肤却拿不到本体,最后发现是召唤物吃不到深渊BUFF的BUG。·30级电梯刷怪被改动,后续找到别的挂机点,节奏消退。 ··············· ·二游路线遗留。华胥有开放世界的倾向,但是内容比较空洞。有人质疑骡子转向,或者说花费资源在此是否是一种浪费。后来考虑到华胥应该内测时期就已完成,这个节奏相比前面几个已经不算大。 ····· ····· 1.1有不少人期待二螺就此翻身,《再次开服》,然而很可惜,由于深渊水温+新魔之楔+电梯刷怪被改的组合拳,玩家开始猜测榛子是否已经想要开始贩卖强度焦虑,同时减少玩家的资源获取,1.1开服可以说骂声一片。大风歌上在25年12月23日上线,官方在1225端上修复日志,1230端上道歉和承诺意味比较重的简报,但是魔之楔的问题没有解决,因此之后一段时间也一直有人进言,直到慢慢消退,当然,也有可能发出反对意见的玩家已经接受不了而退坑了。
2026-06-08 09:28:30
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花为谁而败

评价是仍你节奏洪水滔天,双休多是雷打不动的
2026-06-06 05:06:42
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风流又倜傥

灾厄武器主要有两坨💩 1、是金书做门票,金书做门票就意味着要保证日活,不然就是卡进度或者氪金,不然永远刷不满全部灾厄武器,而且刚满60级的是没有那么多金书的,特别是没卖大小月卡的。 2、灾厄的组队模式,根本原因还是门票,特别是门票是4本书,单人就得多倍消耗,你想学wf开核桃可以,但是wf的核桃一小时能刷几个吧,金书没有月卡合成一本需要多久心里没点数嘛?被跳票一次难道要坐牢3天?还是必须氪金,说好的免费刷,你弄这么多限制,还越来越多。 最后你怪等级高了不说全部是数值了,没有一点暴躁,最主要是还卡!!!卡的不行!!!
2026-06-08 12:13:21
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洒脱小姐

灾厄真乃💩之帝皇
2026-06-07 09:42:19
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风雨踏梦行

烂活是必然的,脱离米家三件套尝试新的服务方法,加上小作坊。关键在于有错得改而不是装死
2026-06-06 12:44:20
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柏林

1.2 大风歌下(止流、煜明) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ·自动挂机时间的选择时间过长,这个问题很快被优化。 ······························· ·病毒事件。官方修复后发了10连,比较快地结束了。 ············· ············· 大风歌下2月10日上线,是我个人觉得比较平稳的版本,本身没什么太大的节奏,当然,也没有端出太多新玩法。如果有朋友有更多记忆可以提出! 这里顺便说一下,我是翻B站过往的动态和我刷乐园的回忆来记录节奏的。当时在乐园我发言认为1.2和1.3算是上升期,被几个园友怼了一路。我在此还是得说一下,一切都是我个人观点,我是觉得那几个园友提出的1.2的其它几个节奏真的相比其它几个版本排不上号,然后感受到的氛围也比较好,所以才下这个结论。每个人心里有自己的陀螺吧,各花入各眼,就算每个版本都不怎么样,矮个里挑高个我还是选1.2和1.3,我还看到有怀念1.0的朋友。
2026-06-06 06:27:14
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