这是在继我达成康纳没打过俱乐部姐妹在背后开伊登俱乐部私奔姐妹背后黑枪、康纳在第一次办案现场请求安德森警督再多给点时间并成功、卡拉没找到爱丽丝在哪然后导致卡拉线很早提前结束之后的又一个人成就!(不想看废话可以直接到第四段xdm)(顺便叠甲,只是个人没看攻略发现的其中一个结局和一点牢骚所以分享一下。) 起因是在一周目玩变人的时候忘了在哪里听说卢瑟不管怎么样都活不到最终结局,然后一直有些惋惜。想毕竟人物塑造毕竟蛮丰满,于我个人而言也蛮有些好感:强硬、温柔(对爱丽丝)、因为于剧情起推动作用(比如很早便发现并试图告知卡拉爱丽丝的身份以做测试?)还有一直都有的自毁和牺牲倾向(也可以说只是把某些东西看得比命重要)活不到最后多少可惜,然后二周目走了偷渡线结果卢瑟悲惨在船上被杀,甚至连爱丽丝也救不了 (也可能是我选错选项了当时)。。。总之颇为遗憾。 但就刚刚,发现了一个关于卡拉一家的完美(伪)结局! 先在去车站的路上救下卢瑟和杰瑞,然后到达车站选拿票不还到边境检查站,这时候就可以选牺牲杰瑞或者卢瑟了,牺牲杰瑞就是全家福结局。 接下来是牢骚时间: 首先之所以说是伪完美是因为虽然他人原因牺牲但是就因为这个主动示意别人个人心里牺牲多少有点自我道德谴责,要不是为了更多结局(我这这也是一种借口和伪善甚至自我绑架吧)其实蛮有些抗拒的,我宁愿作为卡拉自己死这样子,以自己来说。(再ps:我有试着体验用存档点体验某些不同选择,所以知道这里牺牲 也可以让爱丽丝活下去。) 因为个人不知道卢瑟能活下来属实惊喜也很有成就感,不过毕竟是三周目少了些初见的惊喜[被画面和演出效果震撼而具备绝佳代入感失去(大)部分观察能力和推理能力 ]而多了些理性所以也发现一些不合理之处。。。比如明明军队戒严却表现出来的过分同理心(检查护照的军人因为小女孩表现出来冷就放松警惕虽然后续还有明显的死亡选项。。);比如马库斯这边一路和平不抵抗展现善意忍耐牺牲就能成功(甚至重要亲近的人可以一个不牺牲)?我还是赞成批判的武器不能代替武器的批判的说法;再比如未来的不含个人信息的不记名车票(在丢票一家确认找不到之后连购票记录都没得出示吗?);最后再举测体温的测验员被吸引注意力后忽视卡拉和爱丽丝半天的呆愣无反应然后还没测体温的行为。。。但抛开这些(肯定不止这些,相信园友的观察力)瑕疵不谈,请容我感叹底特律变人确实是一款能给人带来良好沉浸式游戏体验并引人思考的优秀游戏!!!




换一换 






























