刃齿强化后技能机制详解与队伍搭配测试 ① 限制条件:目标耐久度需高于60%才能触发核心效果。 ② 攻击面板:固定增加6000点攻击力。 友情提醒:此攻击力为基础固定值,可被队伍中其他角色的百分比攻击力提升技能进一步放大。 ③ NP消耗:使用三技能需消耗20点NP,随后根据技能等级返还5→10→15点NP。 友情提醒:此为战斗后返还,并非施放时减少消耗,因此启动技能仍需满足20点NP条件。 ④ 暴伤面板:暴击伤害从基础的30%最高可提升至210%。 友情提醒:特性描述中“每层狂猎提升20%暴伤”为乘算机制,基于基础30%暴伤计算,公式为30% x [1 + (0.2 x 30层)] = 210%,目前为游戏内独有机制。 ⑤ 解锁额外攻击能力:自身回合开始时,根据狂猎层数(8/16/24层)获得1/2/3个追猎标记。己方任意单位回合结束时,将按照普通攻击→普通攻击→必杀技的顺序进行追加攻击。 友情提醒:己方回合包括刃齿自己的回合,可实现连动输出。 ⑥ 解除增伤限制:强化后移除了对部分增伤效果的限制,输出上限大幅提高。 结合上述机制,我们进行了2种主流队伍搭配的初步实战测试,帮助玩家快速掌握新版本刃齿的玩法与配队思路。




换一换 































