重玩《塞尔达传说:旷野之息》感觉以前的滤镜有点太重了,很多细节设计现在看来太离谱了。比如武器栏满的时候开宝箱拿新武器,居然要退出对话框然后打开背包丢下武器再重新开宝箱,还有磁铁居然不能旋转,这些操作太反人类了,把我究极手还我!本来还想在NS2上重新打一遍大师模式,打了三十个小时,有点接受不了了,还是《王国之泪》旅游更快乐。


导读
玩家重玩《塞尔达传说:旷野之息》后,吐槽其存在武器栏满时开宝箱操作繁琐、磁铁无法旋转等反人类设计,对比之下更偏爱《塞尔达传说:王国之泪》的游玩体验,原本想在NS2上打大师模式,三十小时后难以接受。


《塞尔达传说:王国之泪》玩了几百小时后,再回看《塞尔达传说:旷野之息》,发现两者差异巨大。 首先,王国之泪的操作优化明显:快捷丢弃武器和物品(武器满了随手丢,下…

youtube.com/watch?v=rjcCOuSq1D0 【塞尔达传说】《王国之泪》对比《旷野之息》的12个不同之处 第二期 via LooygiBros

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新手入坑塞尔达传说,在《塞尔达传说:王国之泪》和《塞尔达传说:旷野之息》之间纠结,玩法丰富度不是首要考虑,我更看重剧情的深度和广度,以及支线任务的丰富程度。请问…

虽然第一次玩的是野炊,但王泪却惊艳得多,让我这个手残党可以随意创造出各种各样的脑洞玩法,而且这种玩法是服务开放世界所有内容的,这种感觉在其他游戏没有过



素材是模拟器录的,毕竟ns录的素材太太太太太糊了 所以老任到底什么时候出新机? 另外,王泪也会有的,P5也会有的 非评测/不客观/非权威/不打分 ——《塞尔达传…

增强后的塞尔达野炊和王泪你会想再玩一次吗?如果会的话想先玩哪作呢~
