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《塞尔达传说:旷野之息》重玩体验如何?对比王国之泪,有哪些反人类设计?

2026-06-05 15:00:14

导读

玩家重玩《塞尔达传说:旷野之息》后,吐槽其存在武器栏满时开宝箱操作繁琐、磁铁无法旋转等反人类设计,对比之下更偏爱《塞尔达传说:王国之泪》的游玩体验,原本想在NS2上打大师模式,三十小时后难以接受。

重玩《塞尔达传说:旷野之息》感觉以前的滤镜有点太重了,很多细节设计现在看来太离谱了。比如武器栏满的时候开宝箱拿新武器,居然要退出对话框然后打开背包丢下武器再重新开宝箱,还有磁铁居然不能旋转,这些操作太反人类了,把我究极手还我!本来还想在NS2上重新打一遍大师模式,打了三十个小时,有点接受不了了,还是《王国之泪》旅游更快乐。

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