《塞尔达传说:旷野之息》重玩体验如何?对比王国之泪,有哪些反人类设计?

2026-06-05 15:00:14

导读

玩家重玩《塞尔达传说:旷野之息》后,吐槽其存在武器栏满时开宝箱操作繁琐、磁铁无法旋转等反人类设计,对比之下更偏爱《塞尔达传说:王国之泪》的游玩体验,原本想在NS2上打大师模式,三十小时后难以接受。

重玩《塞尔达传说:旷野之息》感觉以前的滤镜有点太重了,很多细节设计现在看来太离谱了。比如武器栏满的时候开宝箱拿新武器,居然要退出对话框然后打开背包丢下武器再重新开宝箱,还有磁铁居然不能旋转,这些操作太反人类了,把我究极手还我!本来还想在NS2上重新打一遍大师模式,打了三十个小时,有点接受不了了,还是《王国之泪》旅游更快乐。

评论

共12条评论
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花影重叠

很多问题都在王泪修好了,所以王泪体验其实比野炊好得多
2026-06-07 07:59:41
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9
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心在远方

关键是野炊已经完整体验过一轮了,连着王泪已经把海拉鲁的地图玩过两轮了,啥单机禁得住这么玩
2026-06-06 21:07:04
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时光与猫

很多人野炊滤镜确实太重了,当年我还不觉得,现在再回去玩野炊确实是又大又空,一大段时间都在跑路捡材料,但没有余料建造,很多材料真是没有一点用,所以跑图是真的纯浪费时间;至于神庙,王泪神殿神庙确实不如野炊,但其实并没有“差很远”,因为野炊也真的很多无聊的神庙,神金的体感神庙就不说了,守护者试炼也不如孑然一身有趣
2026-06-06 10:41:34
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聆听语声

我是刚把野炊打到盖农之前,神庙找齐了,呀哈哈实在没什么动力一个个找了。感觉和以前玩的开放世界比最大的问题是地图上除了几个种族的领地有特色的,印象深刻的地方少。各神兽打通后连地域的气候差异都降低了。然后因为这个武器耐久度的设定,没法像很多游戏一样在某个地方塞一个有足够吸引力的强力装备去激励玩家探索。现在即使开着摩托也不是很想溜达了。王泪的卡带到货了还没开始玩,不知道能不能好一点。
2026-06-07 13:45:23
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菲雨琪

所有游戏都局限于它们所属的时代,很多当年看似完美无缺的事物如今来看也会发现问题,这就是所谓的辩证啦
2026-06-08 08:57:04
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9

恬淡春风

你拿2的丰富度看1当然觉得不行
2026-06-07 22:17:51
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4

唯有自己强大 

你现在去玩时之笛,也会嫌弃其中许多机制
2026-06-07 21:34:03
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2

淡淡酒香

塞尔达大世界难道没有一寸寸找遍?
2026-06-07 20:24:55
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0

桃牙优莓 

矿野之息背包翻页找东西也是难受的
2026-06-07 05:45:42
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3

月光易缠

由奢入俭而已,开过飞机肯定觉得骑马慢
2026-06-06 10:18:24
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