刷《造梦西游4》视频时,看到大家都在吐槽老角色坐牢,突发奇想:游戏未来能否朝心法联动组合的方向发展,以大幅提升游戏体验呢? 回顾2016年,莎莎开启第二心法后,无数玩家钻研了十年,才将垫底的“牢莎”打造成如今的“莎皇”。 由此脑洞大开:以目前最坐牢的“牢糖”唐僧为例,他最怕灵活走位的BOSS。如果唐僧的经系心法能召唤两个金刚力士,强行禁锢压制BOSS一段时间,同时提高水魔爆技能的命中率进行爆发输出,这样不就既解决了输出环境问题,又不缺伤害了吗?面对应龙这类“严厉父亲”般的BOSS,游戏体验也能好很多。 再看“牢猴”孙悟空,他的两个心法体验非常割裂——拳系没回血,棍系没伤害。如果拳系放出分身后能切换棍系技能,让本体和分身同时释放火魔斩,那才真配得上“齐天大圣”的威名! 最后是玉兔的问题。杵兔无需多言,但刀兔明明数值更高、手感更好,却因蓝耗太高、出伤太慢、生存堪忧而尴尬。如果杵兔叠的毒层切换刀系后不消失,并且释放月光诀时,月魔舞能为刀淬毒,造成物理与魔法的二次混合伤害…… 这样一来,大家都不用坐牢了,岂不皆大欢喜?真正发挥出1+1>2的联动效果!以上仅为个人脑洞想法,欢迎讨论。





换一换 



























