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《饿殍明末千里行》结局怎么选?首通“无言”结局体验分享,明末乱世真实选择引发思考

2026-06-05 16:30:40

导读

玩家分享《饿殍明末千里行》首通解锁“无言”结局的体验,因选择不救济灾民等低好感选项触发该结局,代入明末乱世场景,玩家认为这是自己真实的反应,这款纯文本剧情游戏带来强烈冲击感,玩家打算后续解锁其他结局。

《饿殍明末千里行》首通结局后劲太大了!第一次玩直接低好感打出“无言”结局,看到穗第三章送荷包时就预感不妙,结果因为不救济灾民、不给乞丐钱等选择,好感全无最终被借刀杀人。发到群里发现好像就我开局就解锁了无言结局,群友都问我到底有多不会选选项。 通关后对这个结局意难平,本想回档重刷高好感,但面对那些选项时又迟疑了:代入明末乱世、牙子送货的场景,我真的很难对饥民提起怜悯。想了想,这个结局或许就是我最真实的反应了,如果为了高好感而违心选择,对我而言又有什么意义呢?虽然是纯文本剧情游戏,但带来的冲击感却格外强烈,今天得缓一缓平复情绪,明天再尝试解锁其他结局。

评论

共8条评论
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森女与鹿林

首通快逃,感觉还是不错的,只不过没搞懂最后一个凭什么选“给钱给乞丐”会加好感,我亚雷,我当时第一反应如果乞丐随便给钱,能活到长安城啊?
2026-06-07 21:31:40
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青春微凉不再悲伤

水沟村救济灾民不加好感度,只有闯将那是否选谈条件、马车上是否后悔,洛阳城内是否施舍乞丐才与好感度有关。女主曾经差点被这些类似的饥民吃了,对他们没啥好感也是正常的。
2026-06-06 13:24:29
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犬马不复来

我首通是不见
2026-06-08 09:40:37
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汝何着品如衣

我一开始是对女主没好感,一直提防她,但是玩着玩着就成不见结局了
2026-06-07 09:03:13
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绘本果糕 

我觉得这样挺好的,虽然我是刻意没管首通体验,直接把好感从低往高打(尽管即使这样还是先不见后快逃…),然后打下来感觉就是,正是有了无言,所以才能更好的体会快逃和不见
2026-06-08 14:27:01
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水寒凌

男主本身就没设计成完全的恶人啊,第一次被刺杀只能选择拌一跤被刺还是躲过后饶了女主,既不能处死也不能毒打甚至也不和舌头说。后面舌头和男主摊牌男主也没法像个“做惯了恶事再做没有任何心理负担”的那样选择继续,舌头和男主决裂的剧情是固定的。男主一开始就没被设定成彻头彻尾的坏人,他那些规矩无论是出于自我满足还是认知局限,也确确实实是男主还留有人性的表现,实际上带动故事发展的也就是男主的善,他想回头,在我们生活的年代,想回头也得先把dua狼蹲完了再说,但是在那个年代,只能说男主还是有机会吧,当然回头也不是放下刀就是好人了,所以才有后面那些选项。而有些选择,我们作为没干过坏事的人可能是体会不到的,因为触及过恶,所以想回头时对善会更向往。男主不是业务精良职业精神严谨发黑道分子,也不是奉行“末世先杀圣母”的末日生存大师。他像那个皮影戏的吕布,骑着小赤兔马“
2026-06-07 20:25:23
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小骄傲项前进

无言才是最好的结局 美少女只留下一个荷包心情复杂离开,在感情与仇恨之间思考的心力憔悴最后只能机械式的麻木按照原定计划把我杀掉,明明难以割舍但又狠心放弃,立誓要把我深深伤害,啊,还有什么结局能比这更美丽?
2026-06-07 18:52:47
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藤萝桃湾 

换我是良,我也会走无言结局
2026-06-07 13:10:04
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