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《决战平安京》匹配机制公平吗?玩得好被制裁、玩得差有奖励,实测MVP后必遇坑队友

2026-06-05 16:31:00
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导读

玩家吐槽《决战平安京》匹配机制不公,称拿MVP赢局后,下一把队友多是低胜率靠场次堆上来的玩家,频繁掉点送节奏,存在玩得好被制裁、玩得差有奖励的情况,认为其是MOBA里匹配机制最差的游戏。

《决战平安京》匹配机制公平吗?总结一句话就是:玩得好有惩罚,玩得差有奖励。平安京应该是MOBA游戏里匹配机制最差劲的了,现在演都不演了,只要是我赢的局并且拿了MVP,下一把必然给我上强度。而且主要还不是对面强,纯粹是给我们这边塞病友队友,这到底是什么意思啊?一局游戏给你塞两个45%胜率、靠场次堆上来的大阴阳师,你就玩吧,一玩一个不吱声。前期你嘎嘎乱杀,后期病友给你发力,大龙团中射跑去单带送节奏,辅助单跑一路清线不跟着C位,换着方式掉点给对面送节奏。你就玩吧,越玩越红温。

评论

共10条评论
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知识改变命运

王者荣耀也一样 你去搜磊哥游戏就知道王者也差不多这么离谱
2026-06-07 21:37:09
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心头的果汁

是这样的,我死一次基地就爆炸了 玩打野真的累的要命,刷个野的途中线上就捷报频传,有的死多了还要怪打野不来帮忙,玩的不好说两句甚至要挂机,关键就是傻福游戏挂机又没什么惩罚也不给剩下的人补偿,判定挂机的时间比策划命都长,牢玩家的负反馈太多了,最近看农那边一个主播磊哥搞的鸡爪流,看的我都想学习一下了
2026-06-05 23:11:47
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南城旧梦

这游戏是真没人玩打野,已经从补位打野变成玩打野的形状了
2026-06-05 20:09:52
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几绺青丝

京极赢两把就开始3-4个补位的 最搞得是我开着全能都能看到队友全是补位的,经常4个上野面面相觑
2026-06-07 18:37:34
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做最好的自己

罪责二:魂火机制无含金量,这游戏只要你够肝,最高段位随便上,负胜率千场大阴阳师一堆,也就导致了实际上你单排遇到的大多数都是病友,为什么呢?因为会玩的上段了就不会打了,但病友会一直肝,所以你更容易碰到,同时也因为匹配机制的原因,高评分高胜率玩家不愿意单排玩,基本都是组排,所以你更难遇到
2026-06-06 10:46:53
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花漾沐夏

罪责三:匹配机制乱匹,正常的游戏是让50分和50分打,90分和90分打,但扒鸡经常是神坑混合,没其他路支援,能线杀个三四次!?换其他游戏根本不可能,但扒鸡可能,因为劣势还压线的太常见了,放线进塔吃塔刀,或者是会控线的人都没多少
2026-06-05 22:54:02
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吐个泡泡

这游戏排位已经凑不出多少人了,只能这么混排
2026-06-08 06:44:32
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千城

人太少
2026-06-07 16:36:09
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酷并且帅

罪责四:强行控制胜率,只要你胜率在50以上,系统就开始发力了,拼命的给你塞负胜率队友拉你胜率,把不会玩的人的压力转嫁给会玩的玩家,以此来提升负胜率玩家的体验,这点是最恶心的,因为楼主有多个号,所以这点感觉特别明显,大号比小号难打不是一个级别,两者段位是一样的,但不同的是大号一直在认真玩,小号有意控制数据(必赢必输局都偷偷的把评分弄到最低,均势局就认真打拿节奏)
2026-06-07 05:07:05
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终离

罪责一:单排和组排极其不公平,扒鸡的组排胜率和单排完全不一样,只要有组排队友,这游戏特别好赢,为什么呢?因为这是一个五排能撞非五排的游戏,三排也能撞五个单排的游戏,别的游戏组排往往难度不会变小,因为对家也是组排,但平安京不会,因为组排和单排你是一样匹配的,但组排能避免系统给你赛病友
2026-06-06 08:50:53
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