《魔塔》The Tower完整版发布!80层战斗层攻略,古典风格魔塔游戏下载

2026-06-05 17:00:13
发布在魔塔
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导读

2025年2月7日,作者“为嘛要取名字”发布了古典风格魔塔游戏《The Tower》1.0完整版,该游戏有80左右战斗层,困难模式通关约4小时,无现代脚本设计,可进群获取攻略、反馈bug,还能下载游戏。

笑死,这坑还是2019年开的。过年这段时间又往上盖了20层,正式完结了(不想再盖了)。 *游戏名称:The Tower *游戏版本:1.0(完整版) *游戏作者(复刻性质的请注明复刻者和原作者):为嘛要取名字 魔塔层数:80左右战斗层 通关时间:不咸鱼困难4h得有吧?不能被一遍秒吧? *制作工具:rmxp1.03 发布时间:2025 年 2 月 7 日 17:59:58 *游戏说明:坑开得比较早,故比较古典,一些比较现代的脚本和设计是没有的。 *下载地址:既然这样就放楼下吧 *游戏截图:(以低层塔1张、高层塔5张以上的地图为宜,同时要求以主战斗层为主) 交流群:11 7445 471,bug可到群中反馈,攻略也可以进群求)

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魔塔
7.3
冒险角色扮演像素魔幻魔法
1599帖子

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共11条评论
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绘奶泡泡浴 

看起来还行
2026-06-08 05:02:10
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笛子男儿

前排撒红宝石
2026-06-06 04:55:52
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烛光透影

让我试试,就喜欢这种完结的
2026-06-07 23:05:34
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醉歌

辛苦帮顶
2026-06-07 13:21:24
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心房

围观
2026-06-07 02:00:29
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浮生若舢

选的简单,但是提示困难,感觉自己瞬间变强不少
2026-06-06 20:36:36
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10

樱桃奶球

怎么才这么点回复,顶一顶
2026-06-06 18:23:31
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7

萝莉病晚期

打了几天通关了,困难的难度其实并不高,因为这塔的评分滚雪球机制,只要1区打好,后面基本问题不大。 像移动机关这些以前流行,现在已经基本被扔垃圾桶的东西先不提了。先说一下我个人觉得设计还不错的一些地方。首先,这塔的踩机关黄金门亮之后跳一下是一个小亮点;然后是3区开始出现的转移传送阵,是颇有创意的设计;最后是二塔区的普通怪再生变阻击,值得在其他作品里拿来一用。 然后是一些系统方面,总体来说有优秀的方面,也有值得改进的部分。首先是评分机制换算成血量和金币经验资源,这个东西说实话我个人感觉不是特别好,一方面是放大了滚雪球效应导致玩家之间差距更大了,另一方面是评分标准不公开,得自己去算,而且还有踩灯、买钥匙这些隐藏项,以及这个攻防差,整个塔可能也就地下1区稍微要点防御,其他地方看了怪物属性基本上都是一眼加不动防。我打的时候试过在地下1区多加一些防来触发攻防差低的补偿分,结果是地下2区打不动一点…… 经验商店的总限额机制设计,因为升级所需经验只和等级有关,而攻防价格固定,所以需要玩家去规划如何利用这个限额更优,但是另一方面实际上也增加了规划的负担,前面少升级留到后面可能才是更优的选择。如果相关信息能够更公开一些的话应该会更好。 关于绿法阵,这个机制只用文字解释比较难理解,但是实际走了几次就差不多能理解。这个机制运用最好的地方是-5层,运用合理可以轻松进入经验商店。相应的有些地方也会导致走路战战兢兢,成为扣分项,譬如-2层(主要还是因为有地刺配合)。 最后是两个bug。一个是诡异技能,在我方能破防但单次攻击伤害不够对方10%血量的情况下,写了“打不过”的标记,但是在后续计算伤害的时候没有进一步对这个标记进行判断,导致这种情况下怪物的显伤是黄/白色问号并且实际打能打过,伤害为怪物没有诡异技能情况下的伤害。当然我在实际打的时候并没有利用这个bug。另一个bug是最终区域第二张地图的咸鱼NPC挡路,导致在不开工程的情况下不咸鱼过不去……当然我在打的时候也只有这个地方开工程绕了一下。 总的来说这塔还是不错的,希望以后继续加油。
2026-06-06 08:47:46
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1

青灯有味

麻烦问下,10几层的十字架在哪里?
2026-06-06 08:09:15
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0

相濡以沫

打不开
2026-06-06 04:51:54
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