《魔塔》新玄机奇塔·梦想之花难度高吗?和永不更新、数码世界对比哪个更难打?

2026-06-05 17:00:14
发布在魔塔
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导读

有玩家分享《魔塔》新玄机奇塔·梦想之花的游玩体验,称打起来磨叽难通关,对比之前玩的《数码世界》感觉更折磨,疑惑是自身水平问题还是该塔本身设计难度高,还提及与《永不更新》的难度对比疑问。

《新玄机奇塔·梦想之花》和《永不更新》哪个更难?这塔能打,但为啥打起来总感觉难受,一直磨磨唧唧这么久都没通关,以前玩《数码世界》都没这么折磨人。 总结:可能是我太菜了,还是这塔设计就是高难度?

魔塔
7.3
冒险角色扮演像素魔幻魔法
1599帖子

评论

共10条评论
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渺若星辰

新玄机玩的是信息差,如果你喜欢或者享受这种偶然间发现(乱撞)了一条新路线的优化过程,可以去尝试不看攻略过关。在这个基础上探路就变得十分重要,因为新玄机不看攻略的核心思想就是探路,探好路比优化更为有效 不喜欢这种过程的话建议直接b站看攻略,里面讲了有什么路线和细节,然后需要一些耐心和几个额外的存档文件夹,你就可以愉快游玩了 战棋同理,喜欢可以尝试L,不喜欢就打ez,打不懂就b站看攻略。需要注意的是战棋后面还有战斗层,印象中也没法跳过战棋区
2026-06-07 04:54:55
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天生傲骨、怎能屈服

魔塔的本质是量化分数,鼓励抠抠,这是tsw开始就有的功能。新玄机这种解密太复杂难以量化,不利于扣扣,所以在“魔塔玩家”的角度来说很糟糕,但是作为一个快餐化RPG是很不错的。魔塔和一般RPG的最显著区别就是不用也不能反复刷怪,按zimmer大佬的说法是“线性RPG中的突现型机制”,和需要反复刷的传统RPG相比本来就是更快餐化。
2026-06-06 22:27:50
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笔落惊风雨

他只要把那个存档画面改一改我就认为是好塔,每次存个档点半天还容易点错
2026-06-06 10:47:37
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感情流浪汉

这塔评价八个字,生得其时,死得其所
2026-06-08 05:52:27
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输过败过、但不曾怕过

和永不复还不是一个赛道的,难度,探索度都集中在各种暗墙,隐藏层等机关上
2026-06-06 17:19:50
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无人街角

时代在变,用现在的眼光和阅历去看新玄机只会觉得折磨(
2026-06-06 10:07:24
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间桐樱

难度主要集中在各种乱七八糟的无提示机关和大量百分比扣血上面。这塔的设计理念跟现代塔天差地别,如果用ybgx的思维模式去打纯纯的给自己上强度
2026-06-06 01:27:53
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流浪

当年我还是很享受那种探索的感觉的,随着我的理念变化现在倒是觉得不行了,这不纯整人吗
2026-06-06 00:40:35
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初起

占楼
2026-06-06 00:32:03
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我仅此而已

只能说当时是惊艳的 按照现在的魔塔去看就是构式一坨 各种暗墙,隐藏机关,而且大部分没有提示要自己撞 打的时候各种留血应对百分比扣血 充满了各种不便
2026-06-06 00:27:26
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