《魔塔》新人造塔指南怎么样?H5论坛造塔攻略评价,如何设计塔层与怪物数值

2026-06-05 17:00:15
发布在魔塔
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导读

H5论坛出现资深玩家童心大蛇推出的《魔塔》新人造塔指南,其自称“看完绝对造不出紫塔”,该指南涉及塔层设计、怪物数值等魔塔造塔核心要素,可帮助新人了解造塔相关内容,避开常见误区。

H5论坛上比较少见的新人造塔指南,由资深玩家童心大蛇精心推出,并自信地表示“看完之后绝对造不出紫塔”,这充分展现了他对魔塔游戏设计的深刻理解和独特见解。对于刚入门的新人造塔者来说,这份指南是否具有参考价值?它能否帮助新人避开常见误区,理解塔层设计、怪物数值、道具平衡等核心要素,从而真正迈出造塔的第一步?

魔塔
7.3
冒险角色扮演像素魔幻魔法
1599帖子

评论

共10条评论
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我仅此而已

我感觉没啥问题,因为h5也有很多水平确实是最基本的都没有的水平造塔,网站肯定要照顾他们,因为网站的平台性而言比起rm这边的精益求精而言,也得接纳很多轻便的小作品,类似于除了只是恶心人以外要各种各样的生态,要能够造成本低的(不能都强制要求成本高的)。但是我觉得血海人的圈子应该进行缩小而且h5这么久没搞出一个未定义颜色(红橙红海佬嫌这个红海不够难,作为白塔也不是给一般人能玩的)就目前来看也是个问题。人文方面不提只提造塔管他方面的话是这样的。 省流:大家的作品起点不一样,人家的起点是魔塔小学学前班。而rm系统讨论的大都是类似魔塔大学内容范畴的。
2026-06-07 18:08:11
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十二月雪景

我之前就在h5论坛看过这个贴子,看到作者没分析几句就开始指点渡部直的造塔风格就看不下去了。50层确实有几处无意义房间,如典中典之7楼右上史莱姆三兄贵,但这些都是渡部直为了保持对称而又不至于破坏数值平衡设计出来的,怎么不拿三区一堆“水层”说事呢?事实上后来的玩家对三区那些空楼层的解读都快超越渡部直本人了,这也可以说是魔塔作为RPG的意义吧(
2026-06-08 15:55:40
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林间清风

h5魔塔竟然說新人都不是人,新人想的是非人搭配,說新人的塔都是LJ,這就是赤裸裸地制造了對立! h5魔塔最喜歡這洋對立,竟然說我們新人放的阻擊夾域有問題,我們理念都是平等的,OK? 作為標榜是“專業的魔塔遊戲平臺”的h5魔塔,居然排斥這些正面積極的造塔新人,將壹個普通的圈子切割成互相割裂的兩部分!實在人神共憤!
2026-06-07 01:41:23
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玉砌似画染

有一定参考价值,地图绘制方面确实有美学理论,但是对于创作者来说,公式化和模板化是不可取的 创作游戏一定是要先基于自己的游戏理念和初设基调,强行去模仿某某风格只能是批量制造垃圾
2026-06-08 08:07:57
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上官修图

怎么说呢,至少不会让某些作者做出一块纯粹、无法理喻的史 但对于经验多一点的作者完全用不上
2026-06-07 19:14:05
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在孤单中奋斗

2026-06-07 18:16:48
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安稳先生

我记得下面批判的原图是这个,上面一楼是两图缝合起来的。请问一个想坑死新人的所谓“新人作者” ,其他被坑的新人会认为这个坑人的和自己一样是那种意义的新人吗?感觉真要批h5还是得要批到点上的。
2026-06-06 08:51:25
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冷魅悠悠

写个学前班毕业论文看着挺骄傲的()
2026-06-06 05:13:59
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夜月铅华

50层作为魔塔的开创者,胖老鼠时代魔塔两只手都能数得过来,更适合用“固定数值rpg”的角度进行评价,而非“现代成熟的魔塔理论”的角度进行评价。 比如胖老鼠塔的迷宫式楼梯。迷宫仅在17层一个地方出现,也是为了配合初版60秒逃回0层的设计。从现代魔塔的角度来看不合适,但是从古早rpg的角度来看是没问题的。 50层魔塔的三区水层同理。“留白”“张弛有度”是早期rpg的经典特征,而并非每条死路都要放上宝箱。 就像不能用“现代边边角角都塞满收集要素的箱庭式rpg”评价古早时代“沉浸式异世界生活的dnd体系crpg”一样。
2026-06-06 01:58:46
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你若盛开,蝴蝶自来

这讲的是个玩塔多点的都会吧。 有一说一,考虑5人水平肯定也算有用了。 怎么最近这么多5,塔吧沦落到靠5引流了?悲。
2026-06-05 22:33:19
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