《异环》战斗系统怎么优化?强烈建议加强闪避反击收益,解决怪物超雄、红光不断问题

2026-06-05 17:00:37
发布在异环
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导读

玩家针对《异环》战斗系统提出优化建议,指出当前怪物强度过高、红光攻击频繁打乱战斗节奏的问题,强烈建议加强闪避反击收益,如赋予反击重伤或僵直怪物的效果,提升战斗爽快感,而非仅靠数值提升。

《异环》怪物太超雄怎么办?红光不断,闪避不停,战斗节奏被严重打乱!强烈建议加强闪避反击的收益,比如让反击能打出怪物重伤或僵直,这样战斗正反馈会强很多。现在就算你是6+5高配,被Boss揍飞一样不爽,本质上只是数值提升,而不是真正的战斗爽快感。希望官方能优化战斗机制,让闪避反击更有价值!

异环
9.0
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评论

共14条评论
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解冻的回忆

闪反打白条已经拉爆市面上所有二游的闪反收益了
2026-06-07 13:18:04
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一切从零开始

有时候怪一次要攻击4-5次,还有闪了一个动作,后续突然有另外的动作,还没红光
2026-06-06 10:48:08
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带着梦想出发

开服的时候剧情里打那个相框和交卷感觉闪反和弹反手感很爽收益也很高,不知道为什么到了大世界打这些boss手感就有点怪了,有时候红光我按闪避结果角色跳不起来,就还是被打到了
2026-06-06 07:55:24
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为将来打拼

闪避也没有无敌,经常闪避出去了还被攻击
2026-06-08 09:08:58
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孤舟放鹤

开服不会有这种,后面轮椅角色拿来卖
2026-06-06 07:33:32
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奈何桥旁风满袖

说异环闪反收益不强的可以卸载游戏了,闪反目前是全程无敌 只有一个情况下会导致闪反无敌失效:你闪反的时候把怪物白条打没了,强行角色强行慢动作,然后过了无敌的窗口时间 只要怪物白条不破,你闪反就是全程无敌
2026-06-08 11:48:24
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白雪公主后妈

闪避反击的倍率很高的兄弟
2026-06-08 10:42:14
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雨下听风

安魂曲闪避不挺好的吗,多短远程基本不会空,而且能接普攻第四段
2026-06-08 03:34:10
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你是我的风景

等二代c再说吧
2026-06-08 01:41:45
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人间渡尘

闪反倍率已经够高了,而且削韧超多。再加强就变成反击游戏了
2026-06-07 21:19:04
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