官方宣传时总提怀旧玩法:什么初入瓦当、连击掉宝、经典PK等。现在这些玩法还在吗?实际玩起来完全是另一回事。玩家普遍反映装备同质化严重,毫无上限地乱加神器堆属性,希望有所改变。策划是真的不玩游戏吗?居然说如果增加新内容,最终各种流派都会出现一个最优解,还是会导致同质化……我真是听笑了,如果最终会出现同质化,那一定是因为策划不动脑子,怪物的设计全都一个样!举个例子,地下城与勇士安徒恩版本就是经典的百花齐放,为什么那个时候没有所谓的最优解?就是因为怪物的设计多样化:有需要减冷却守舰炮的,有靠出血、毒伤强杀吞噬魔的,有靠连击套破防大眼怪的,这些玩法都因怪物设计而诞生。 前期的刀剑英雄,单体输出有风卷残云,群体输出有漫天飞雪,仙术远距离强打等,在副本组队时也能发挥优势。后来刀剑里的怪物有什么用心设计吗?所有的怪基本都是靠高战力强杀或者卡位击杀,说难听点,后期的刀剑不需要人刀救世,有扇子爆发、双刀搬怪、辫子位移、弓箭卡杀这几个职业就够了,甚至所有人都玩扇子最好,其他都是“飞舞”。甚至海皇殿最终Boss直接照搬抄袭…… 职业平衡不敢改,说改了违背初衷。人家DNF别说技能形态了,连人物模型都改了,60版本和110版本的职业几乎是翻天覆地的变化,也没听人说“不要改,改了就不是原来的DNF了,改了我就不玩了”!让你减少风卷残云的前摇就跟要你命一样,扇子的云霓乱舞几乎是四面八方无空隙的风卷,要是有新人,不是纯傻谁玩人刀?再说页游风的新职业就不违背初衷了?楚天都之后的怪物设计跟刀剑画风都不一样,毫无打击感,美术功底跟像素天地差!怎么那个时候不说违背初衷? 最傻的回答是说对红名玩法装不知道惩罚会掉装备,说回去核实一下,你回去吃史吧!放任工作室还是内部工作室?防外挂到底是防外挂还是恶心正常玩家那一年?***,用现在的玩法推给新人,告诉新人这游戏进去先充300买个 ,再跟大部队冲级15天满级,满级之后天天上班:5分钟77110,1个半小时追杀g7,30分钟5v,不甩珠子再加20分钟狼王临渊擂台,还不算上周任务,基本每天3小时起步搞任务……这种玩法会有新人玩刀剑?购东西啊!到底要把这么好的游戏糟蹋成什么样啊!




换一换 




























