最近猛肝了《绝地潜兵2》之后,我突然发现我想要的《少女前线》射击游戏,就是这种参与型跑团PVE模式。 搞纯PVP太累又出戏,浪费了IP宏大的背景故事,而且热度很快就没了。 搞《全境封锁》那种刷装备装等的模式,我又很讨厌射击游戏里搞“农”装备这一套,如果开发组失去诚意,后果大家也都见过。 搞撤离射击(如《逃离塔科夫》),我觉得不是这个类型火就什么都适合做。至少在扮演战术人形的情况下,我看着她们打架的理由会觉得很怪,和IP的基调不是很搭。 只有《地狱潜兵》这种合作PVE,他好像美味得没边了。 一个指挥官,一个仓鼠笼子(指基地),建筑强化有前进营地和协议同归,还能有宿舍摆家具、养宠物、开咖啡厅。甚至能让传奇指挥官来当“不拉屎将军”。 主武器靠刷取的资源直接购买或建造,主武器选定了,也就决定了人形的类型、速度、护甲和技能。枪械自己可以选配配件和弹种,人形还有妖精、装备(外骨骼、插板、披风、芯片)、外观可以搭配,最后再有个次要武器、投掷物、心智升级和特殊武器槽位。战略装备还能把重装部队带上战场。 派系和敌人甚至都是现成的,阴间的和不阴间的(指难易度)都有。甚至一队五个人和一人五条命,都能对应上游戏的编队和人形扩编机制。只是说我对《少女前线》的深层剧情理解确实有限,支线可以搞搞后勤支援和限时打捞,但主线跑什么团真的拿不准。“锤三家保中间”这种模式似乎不太适合这个背景,但强大的玩家社区肯定能有令人会心一笑的巧妙构思。 不过最重要的一点是,哪怕有一天像《绝地潜兵2》的开发商箭头一样,最后编剧把剧情跑团都搞不明白,只要玩家间的交互(如合作、战术配合)做得足够扎实,也能让留存下来的玩家接着去自娱自乐。这简直不要太酷!






换一换 































