《大航海时代传说》游戏平衡性差?青金石价格不合理,北欧国家贸易路线分析

2026-06-05 17:01:08

导读

《大航海时代传说》的贸易设定引发玩家质疑,从表格可见,青金石在路程更远的阿姆斯特丹的150%出货价,低于路程更近的帕尔马,这种不合理的价格设定,让北欧国家玩家体验不佳,玩家呼吁策划调整游戏平衡性。

《大航海时代传说》游戏平衡性引争议!为什么从阿姆斯特丹到青金石进货港的路程更远,但青金石的价格反而不如路程更近的帕尔马?这不符合常理的贸易设定,让北欧国家玩家体验极差,策划真的不考虑调整吗?

评论

共11条评论
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泡绒学社

每个国家都有每个国家的优势,北海国家可以选择与地中海国家结盟来降低税率。WOW在更新过程中也经常出现一代补丁一代神,代代有法神的情况。北海玩家在中南美开放之前,也一直在吃金钻珍珠的红利。人才是生产活动的核心主导者,环境只是个约束条件。说到底,谁也别说自己国家吃不到版本红利就是弱。除了英国
2026-06-08 14:13:31
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残阳似柔影

另外,不要拿北海的白金优势说事,也就比东地多卖两千。而且早之前加勒比的蛋白石购买量比绿宝石大,又是特产,还加了航线!!!地中海国家吃了蛋白石福利多久?白金最多就是勉强磨平差距!!!更不要说bug效率的可可!!!策划就这么偏向地中海国家吗?现在最离谱的青金石又来了,楼上有人说卖里加,我真的笑了,最远的路程不说,还比热那亚少3500 。真的,策划你无敌了,没见过这么离谱的平衡设计
2026-06-08 02:54:19
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残阳似柔影

一个游戏而已,还谈上历史了。这是历史模拟器还是游戏?历史有能隐身的船吗?有能缩短航行路程自带闪现的船吗?历史上有能开和平模式减速就能不被打劫吗?影响到游戏平衡,游戏性了,就开始谈历史?
2026-06-07 00:25:48
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笑看人世繁华

首先,从KOEI自己开发的时候,单机大航海时代就不平衡。2代的阿兰、4代的丽璐都算是比较弱的主角。 其次,虽然只是KT授权,这游戏总要有些KT的影子,终究还是历史题材游戏。尼德兰七省联盟什么时候才独立?那要葡萄牙印度货拉的盆满钵满之后;要西班牙灭了阿兹特克和印加,金工拉到手软之后。海上马车夫什么时候才兴盛起来啊?至少要等东南亚版本开了之后。所以,当前版本荷兰就应该削弱。 游戏既然叫大航海时代,那初期版本设定就应该两牙强,慢慢Die英追上,开东南亚之后荷兰追上,游戏关服前、开北美殖民地以后法国才有点存在感。不选两牙都应该或多或少有点心理准备。打个比方,玩个战国游戏不选七雄非选个莒国、中山国,这不是自找么?
2026-06-08 11:48:16
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残留的温柔。

荷兰还弱?1区的要笑死了
2026-06-08 15:02:58
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鬼尸

你不会把唐寅大佬半个多小时的视频看完了吧
2026-06-08 02:32:39
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伴你好眠

你不会卖里加吗
2026-06-07 20:31:42
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初三励志当学霸!

可能是1区西班牙太可怜了,策划也绷不住了吧
2026-06-07 19:46:20
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巷尾姑娘

2026-06-07 15:31:32
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奈奈

说得对,所有商品都应该在荷兰卖高价,其他国家应该都改成低价,谁让荷兰最远呢
2026-06-06 09:25:35
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