光神是最大的败笔,逼着双方不断打团死磕减员,最后打赢的一方拿buff直接一波,这几天打排位跟流水线一样,我甚至感觉不到对线和打团,只有永无止息的争抢一波又一波的节奏点,蜘蛛中塔大龙,然后外圈塔拔光之后接着再打蜘蛛拔中塔,然后再打大龙拔高地塔,我很惊讶为什么这能成为大家的共识,不同的人在按部就班做不一样的事情丝毫不差,这根本就是抽卡,如果有任何一个人选的英雄拉或者因为自己的原因成为突破口,那这局游戏就会一边倒,大小龙太夸张了,adc或者打野拿个蜘蛛buff能把外圈塔全拔了,后期蜘蛛兵甚至能把对面压的接不了团,大龙buff30%全属性提升,这游戏高分一点的局基本都是老东西,就是比哪一边的压制力更强破绽更少,队友间在草丛里面发个滑稽就心知肚明彼此在想什么 也因为都是老东西,哪怕有一个人拉胯的话就不存在翻盘的可能,因为抢不到龙,这是最恶心的地方,对面只需要养精蓄锐打完龙破高地拖时间等赢就行了,就像我前面说的,大小龙的收益太高了高到个人的优势根本不知轻重,时间一到双方就像被卷进看不见的车轮里一样,不得不打团死磕赢得拿buff,前期的优势毫无意义,个人的努力也毫无意义,因为那个buff的收益实在太离谱了,让这个游戏彻底变成赌队友优劣的抽卡游戏




换一换 































