本人游戏阅历有限,算不上什么高手,仅从个人体验出发,主观评测一下《恶灵附身》系列两部作品。 第一部《恶灵附身》可以给到9.5-10分。如果你是恐怖游戏爱好者,除了偶尔恼人的Bug外,这款游戏几乎没什么缺点。无论是Boss的数值设计(难度提升并非无脑堆血,有固定打法可循),还是某些场景的“逃课”技巧,都让人感觉像是三上真司故意为之。一个游戏最重要的是什么?我认为是能给人留下深刻印象。这一点,《恶灵附身1》做得远比2代出色,例如贞子、保险柜头(The Keeper)、电锯男等经典敌人,至今令人难忘。 第二部《恶灵附身2》就略显逊色了,我可以给到7.5-8分。剧情有些老套,而且没有紧扣“邪灵附身”这个主题,感觉和附身的核心设定关联不大,更像是为了出续作而续作,剧情逻辑也存在一些瑕疵。不过整体来说还是合格的,尤其是主角赛巴斯汀最后的自我救赎与拯救家人的部分,可圈可点。 接下来说说玩法,这里和1代的差距就非常明显了。有些地方简直成了“暗杀练习基地”,不是说这种设计不好,而是让我感觉开发者不像一代那样,是故意设计出这些“逃课”打法的。游戏本身也存在一些Bug,比如交互场景卡顿、翻墙后角色动作鬼畜等。 将游戏革新为半开放沙盒世界不能说是错误的方向,但感觉没有把握好线性恐怖体验与沙盒探索之间的平衡。整体而言,游戏质量尚可,但遗憾的是缺少一个像一代那样令人“刻骨铭心”的记忆点。我最激动的时刻,反而是那些与一代联动的彩蛋。只能说略有可惜,无奈它是《恶灵附身》的正统续作。如果当初是以外传或者大型DLC的形式推出,或许整个系列的评价和走向都会有所不同。






换一换 






























