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《三国志幻想大陆》测试服有必要吗?战意系统新玩法畅想,PVP开局判负机制解析

2026-06-05 18:30:09
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导读

针对《三国志幻想大陆》,作者认为测试服无意义,畅想引入战意系统:新命魂等养成内容按1-5火累加战意,PVP开局战意低的直接判负,相同才开战,后续新内容都按此设计,以此提升产能,满足氪金需求。

《三国志幻想大陆》测试服测去真没意义?反正新东西无脑强干脆也别演了,要我说直接引进战意的概念,比如新命魂升级直接设计成白板,但是1-5火分别可以加1、2、4、8、16点战意。PVP对战开局最优先判定双方战意,战意低的无视战力直接判负,战意相同才继续开打。往后的魂将、魂宠、风物、善灵全部这样设计,数值整体乘N倍。这样又不用天天写他那小作文,也不用开测试服防止老玩家反复横跳,更不用天天分什么国家队、女团啥的。AI立绘一生成直接就可以上线,产能爆表一周能出一个新东西,让氪金大佬狠狠爆金币!

三国志幻想大陆
8.3
685帖子

评论

共2条评论
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挪威森林猫

是的,真的觉得越来越恶心,新出来的永远爆打老的,最强阵容永远是新的6个一起上,不需要任何博弈,不需要任何克制,你只要氪最新的东西就好
2026-06-07 17:48:44
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5

山溪水梦

现在相信年初的消息了吧?说是灵犀裁了一堆人,包括美术程序和策划,感觉现在剩下的都是混日子的了。立绘全AI预制,机制搞不出一点心意,出新东西默认小作文直接点名干废旧的,玩法更是一点都没有更新。
2026-06-07 09:34:16
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