《KARDS》1021卡牌强度分析,真的是优质快攻组件吗?日波、日快构筑实战评测

2026-06-05 18:30:24
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导读

本文对卡牌游戏《KARDS》中的1021卡牌进行强度分析,指出它并非优质快攻组件,内战表现拉胯,仅能克制解牌少的控制、跳费卡组;对比日快,它在日波卡组中实用性更强,但因无情报易被白吃,且当前卡组卡位紧张,短期内难进构筑。

很多人觉得1021是优质快攻组件,实际上它强度一般。内战几乎没用,会被1132、1013、霍尔姆、血镰白吃,一费零油也会被溃敌两难。个人觉得这牌要是当快攻牌的话,强度应该是和自行车差不多的,很经典的打卡手控制好用,欺软怕硬,内战一坨石。 这牌优点是能恶心一下小解带得少的控制卡组和跳费卡组了,恶心美跳很有一手啊。1021先手1费上线不会触发发现敌人,2费开火车还能再踢一脚,摸到脸打2*2,美跳会很难受。 这牌扔日波里反而要比扔日快里要好用啊。首先零油费闪击,配合扩张可以两张牌;其次1费日本单位可以避免一费空过,还可以配合2费的协力避免士气伤害。一费零油二攻,在日波卡组里,一费卡前线的节奏也很舒适,也方便后续开扩张,哪怕底线反打1费前线打2也是不错的。 但是就是没有情报,日波的构筑需要大量情报,算上这个1021的话情报牌在12张左右,这卡没有情报容易被白吃拉卡差,没扩张配合补牌很容易导致断水。当然也能有德日日德构筑配合35t,但是日德这俩国优质小单位比较少,暂不考虑了。 话虽然说那么多,我个人认为这牌短期内是进不了构筑的。1021要是想进构筑,先把1013削了再说。这牌想进构筑得先过了1013部署打1、亡语回手自己的六指三体人那关。日快日控的卡位都挺紧张,大概率是1013直接带四张,可能不太有卡位带1021。

评论

共13条评论
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白月光

原帖没啥问题啊,2042就是内战乏力嘛,快攻不仅要防内战,而且防内战是很重要的考虑因素,日快构筑也不会能带穿云破雾了 即使不是内战,2042的也肯定不是什么无敌卡,好卡是ok的,但说是那种优先级最高的就言过其实,因为快攻其实不太缺这种好解的小单位,反而更需要能赖场的单位,因此很多人认为这卡更适合控制也不足为奇,因为在控制里这卡确实可以做到前期给压力劣势打交换
2026-06-08 08:57:55
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间桐樱

你这个就太串了,原帖没啥问题,2k4/2算强卡但也没那么强,主要现在大环境能过2血的太多了,由于霍尔姆水牛的存在大部分卡抗快已经不局限于以前群体打1(镰刀物资),而是向2费甚至1费解这些2.3血小单位,所以4/2在目前环境并不足以挽救颓废的传统日快
2026-06-08 04:00:26
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星星闪着光.

不要觉得这2042有多适合快攻,这张卡与其进快攻还不如进控制
2026-06-07 22:06:43
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学会坚强

单防地狱猫好吧
2026-06-07 12:19:06
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安妮熊的三明治

1k上线,第二回合打输出和2k上线,第三回合才能打输出是有区别。 我觉得他说的没有太大问题,这卡你当成2k前线打4都是一张很不错的卡,缝进四攻里面也没问题。 但是快攻内战的时候,1k打2和2k打4是天差地别。对面的血又不可能很高,2血大概率顶不住交换。 比如日德快攻,1k1021,2k就可以接35t。你上个这个也没什么优势,两回合才和35t同样的收益,三回合才赚。既然都能在场上占三回合了,有他没他差不多都赢了。 要是日苏快攻举例的话,1k霍尔姆,2k这个节奏也打不出去。还是只能接个霍尔姆或者1021。
2026-06-06 23:00:42
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在回忆里流浪

1k和2k区别很大的吧
2026-06-05 22:23:18
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葬于她心田

感觉2042就是当大熊本用,给日控、日慢一个替换1132的选择,在冲击和多一点攻击力中权衡(油费甚至是一样的)
2026-06-07 21:28:36
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等我变优秀

2042在快攻里发挥恐怕不会很好
2026-06-06 09:44:50
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寡欢

2042在日意里四攻当垫子也是OK的
2026-06-08 16:50:51
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0

凰铃音

模型上确实太膨胀了,但是确实实际上更适合日意。
2026-06-08 11:50:54
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