今天和别的园友在帖子里讨论有感而发。 《燕云十六声》地图做的很漂亮,可是越来越让我感觉就是一个空壳子。我自己反思一下,你说他地图塞的料(人物剧情)少吗?不少吧,你就老老实实把那些万事知改成传统任务显示,有一定的指引,这地图就空不了。 我相信玩到不见山的百分之九十玩家清万事知都是咋清?不就是开着燕叽去清吗?那燕云万事知还搞弱叙事就是纯纯脱裤子放屁。 喜欢碎片化,喜欢弱叙事,跟谁学的?大概率是魂环,问题是人家剧情和大地图本身就不是主要玩法是调剂。剧情啥的是玩家体验之余的小菜。 而你呢?一个主打大世界和探索的游戏也搞这鸡儿一套? 还有就是镇守侠迹,比清河开封差多少?你就说郑鄂老家那种质量不羡仙2.0质量+箱庭闯关的侠迹还有吗?现在全是男生女生向前冲,要么就是缅怀某某古人和各种意识流。重灾区就是青那个侠迹,简直主打一个莫名其妙,三个猴子纯纯是懒得建模。 现在地图内容有吗?除了蹊跷宝箱那些个蚊子腿,做好的剧情玩家必须开着燕叽去清,还麻烦,谁乐意去清?






换一换 









































