《燕云十六声》万事知怎么玩?任务引导优化建议,侠迹镇守玩法解析与吐槽

2026-06-05 19:30:49
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导读

玩家吐槽《燕云十六声》的万事知玩法采用弱叙事,缺乏任务指引,玩家需靠燕叽清理,体验糟糕;还吐槽镇守侠迹质量下滑,不如之前的箱庭闯关类侠迹,内容敷衍,导致虽有剧情但玩家不愿清理,觉得地图像空壳。

今天和别的园友在帖子里讨论有感而发。 《燕云十六声》地图做的很漂亮,可是越来越让我感觉就是一个空壳子。我自己反思一下,你说他地图塞的料(人物剧情)少吗?不少吧,你就老老实实把那些万事知改成传统任务显示,有一定的指引,这地图就空不了。 我相信玩到不见山的百分之九十玩家清万事知都是咋清?不就是开着燕叽去清吗?那燕云万事知还搞弱叙事就是纯纯脱裤子放屁。 喜欢碎片化,喜欢弱叙事,跟谁学的?大概率是魂环,问题是人家剧情和大地图本身就不是主要玩法是调剂。剧情啥的是玩家体验之余的小菜。 而你呢?一个主打大世界和探索的游戏也搞这鸡儿一套? 还有就是镇守侠迹,比清河开封差多少?你就说郑鄂老家那种质量不羡仙2.0质量+箱庭闯关的侠迹还有吗?现在全是男生女生向前冲,要么就是缅怀某某古人和各种意识流。重灾区就是青那个侠迹,简直主打一个莫名其妙,三个猴子纯纯是懒得建模。 现在地图内容有吗?除了蹊跷宝箱那些个蚊子腿,做好的剧情玩家必须开着燕叽去清,还麻烦,谁乐意去清?

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燕云十六声
9.2
9079帖子

评论

共13条评论
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微笑听雨

万事知就是做的弱引导任务啊,主线残章侠迹奇遇探游不都有引导?这种小任务本身只是用来润色大世界的,任务做差异话不是很正常,换别的游戏哪还给你填充这些不重复文本?直接站桩复制粘贴无聊任务。万事本来就是个探索选择项的任务,不喜欢不做不就好了,如果你是全探索党,那本身真的会去看那些文本吗?
2026-06-08 15:58:23
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8
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知识改变命运

确实 万事知不开攻略做根本找不到头绪,指引度太低了,像我这种不是特别喜欢探索的,要是长草期,有任务指引会去清一下,这么多任务没指引都不愿意去清
2026-06-08 11:30:43
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50
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素栀瞳光

万事知确实有问题。领到一个任务或者捡到一个任务物品,如果不看燕叽的话,过几个月都做不到后续。
2026-06-08 08:12:48
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3
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柠檬先生

重灾区就是青那个侠迹,简直主打一个莫名其妙,三个猴子纯纯是懒得建模。 +1000000000的赞同,昨天晚上刚做,一整个做下来就是各种莫名其妙,里面的对话各种哪怕一个字一个字的看也是莫名其妙,代入感一点没有。
2026-06-07 11:31:20
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19
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稍微有點酷

有燕叽的存在这个万事知确实有点滑稽了 大部分文本都不差,纯靠玩家自己去探索其实很有味道的
2026-06-06 20:35:38
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坚信自已

严重同意楼主! 碎片化叙事前几年因为黑魂而流行,但那毕竟是小众玩意儿,目的也是为了弥补设计上不足的无奈之举。所以后来有钱后搞出个 艾尔登法环,内容脉络比黑魂要清晰许多。 现在2026年了,真的没必要那么装。再说燕云从立项信誓旦旦做单机,最终改成网游也就是希望更多的人更能接受这款游戏,所以是应该学会好好说话 ,简单表达剧情了。 比如河西故事,张议潮斩蛇 故事明显比 小张之死要舒服的多,不仅没有让故事丢分 更令人容易共情。 不过现在明显比之前好了许多,希望继续保持。
2026-06-06 08:41:42
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28
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半夏半倾城

我想知道,那些做攻略的是自己摸索的吗?
2026-06-06 20:29:19
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0
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越夜越寂寞

+1,各种小众哥和文青哥还在那吹什么碎片化叙事呢,真难绷
2026-06-08 15:57:24
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6

醉歌离人

滹沱已经走出改引导的第一步了,皮影戏里的小人很多都能直接对应万事知的线索
2026-06-07 18:57:14
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12

痞子绅士

没实力就好好学永劫卖性感皮肤得了
2026-06-07 07:28:12
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