《战争警戒》新金卡巨无霸强度如何?实战分析其定位与困境。 巨无霸作为抗线坦克,不像突击虎或152那样拥有极高的爆发杀伤力,很难凭一己之力扭转战局。 随着烟鬼被削弱,目前美国22模式中的T0指挥官就只剩下航弹人了。但航弹人的打法与巨无霸并不搭调,因为航弹人惧怕步兵战损。通常第一辆坦克会出推土机,用来引诱敌方坦克现身,然后靠轰炸解决。接下来在长达75秒的技能冷却期里,航弹人需要补出杰克逊,以防推土机在空档期被偷掉。这种情况下,出车顺序往往是:第一辆推土机,第二辆杰克逊,第三辆根据战况继续出推土机或再补杰克逊。所以,最早也要到第四辆坦克才能做出巨无霸。试想,等到第四辆才出巨无霸,如果对面已经组织了反坦克力量,巨无霸大概率会被“抽陀螺”;而如果对面没有反坦克力量,推土机早就已经杀穿了。 此外,IS-2免疫断腿的效果,以及巨无霸自带的“白盾”技能,都给航弹人带来了额外压力——如果一发航弹没能炸碎对面,就更得补杰克逊了。 能想到巨无霸的作用场景,可能只有对面疯狂爆AT(反坦克炮)的时候,这张牌的价值会无限大。但当前版本下,红海军有轰炸,维修人能对着AT修坦克,燃烧人也得到了加强,对面与其海AT,不如直接海坦歼。如果巨无霸对上2-3台坦歼,再加一个断腿技能,基本出场就白给。 而且,无论是用管风琴、推土机、简8还是其他谢尔曼作为巨无霸的“启动器”,都无法破解对面海坦歼的局。除非靠神级操作,用简8摸到敌人身后换掉所有坦歼,这才有发挥空间——可如果敌人的坦歼都全灭了,为什么不出推土机更高效地收割呢? 再说“攒油流”打法:先出三台馒头(谢尔曼),再出巨无霸,然后撤退解散三台馒头。表面上看似白嫖了巨无霸的被动,但这波操作至少需要200油料作为启动成本。实战中,你信不信憋200油不出坦克,战线早就崩了? 最后,巨无霸还要占用一个宝贵的卡牌位。美军的卡位本来就紧张,海峰山炮常年固定占2个位置,如果再给巨无霸一个位、给馒头启动器一个位,四张牌直接焊死。美军真的缺第四张坦克牌来扛伤吗?我看不见得。这更像是一张“锦上添花”的牌,然而官方耍了个小聪明——不抽不知道它未来改装后的强度,抽了暂时又用不上,实属鸡肋。可能这次卡池主要是为了让大家补“僵尸车”去的,但就僵尸车目前的强度,盲猜很快也要挨刀了。




换一换 






























