《万龙觉醒》4代骑兵机制急需调整!当前版本环境下,一队骑兵出门基本啥也干不了,只适合以前S1、S2、S3赛季那种大家部队数量都少的时期。现在谁不是几队几队一起出门?无论是进攻别人,还是自己多队骑兵出门,这个机制基本毫无作用。机制没用,数值还比不过3代骑兵,那我为啥要氪金抽莉莉丝的4代骑兵? 建议修改方案:要么把宝物直接改了,可以无需怒气,直接释放技能使附近的友方单位全部隐身,破隐时造成伤害并开始计算CD,造成的伤害算在四代骑兵头上。具体伤害可以定一个数值,根据使多少个部队隐身来平分伤害(多目标伤害递减)。例如,第一个单位(也就是自己)破隐直接造成4000系数伤害,第二个4000-4000*15%=3400,以此类推。 不玩骑兵的才说骑兵强,只有真正玩骑兵的玩家才知道有多难受:战功低,资源消耗快,投入的时间非常多,才能打出高战功。早在2代骑兵时就出现了这种问题,战功战斗力跟1代骑兵差不多,甚至不如。3代骑兵看着稍微有起色了,结果4代骑兵又开始像2代骑兵一样了,战功战斗力居然和3代骑兵差不多,甚至不如,唯一多出来的一个机制也和现在的环境脱节,毫无作用。 我们强烈呼吁:加强四代骑兵!加强骑兵整体强度!




换一换 































