BGM:hachimi ———————————— 元气骑士技能与武器冲突问题解析,为什么伤害技能总是不给力? 其实元气技能的问题,从游戏最初版本就存在了。在最早的版本里,伤害技能的数值普遍偏低,骑士复制一把AK47的DPS,都让那些伤害技能望尘莫及。 不论是从爽快度,还是从组合搭配带来的游戏体验来看,武器流都优于单纯的伤害技能流。 不过现在情况又变了,技能数值给得越来越大胆,导致如今光靠按技能就能轻松通关,大部分角色开宝箱都成了无意义的行为。 但最根本的问题——技能与武器之间的冲突没有解决,永远无法实现1+1大于2的效果,甚至连等于2都做不到。 这种单调的游戏体验,加上元气骑士本身缺乏深度构筑的设计,就造成了“点点技能就通关”这种无聊的局面。 因为“轮椅”玩法(指过于简单无脑的套路)过于彻底,所以抵制“轮椅”成了玩家希望游戏变好的一种自发行为。 但是,造成这个问题的根源并不是“轮椅”本身,而是伤害技能始终无法摆脱的困境。 抵制错了方向,反而会越来越脱离让游戏变得更好的初衷,其结果就是催生出像“枪械专家”和“阴阳家”这样更极端的角色或玩法。




换一换 







































