分享一下自己用的1-3代弓天赋和1-3代弓宠物培养思路(性价比版) 1⃣️三代弓:天赋如下,三代弓天赋没啥说的基本思路就是全部点普攻伤害的加成。三代弓宠物的培养思路也是围绕普攻伤害,先说结论,属性优先敏捷,其次力量,最后幸运,因为敏捷影响连携三件套最重要,力量影响渴血进阶的伤害(伤害高且出伤快),最后才是幸运,只影响渴血和普攻暴击率,其次优先7格高属性(去掉连携强化),保证高属性的情况下追求8格,技能带渴血、渴血进阶、连携、连携强化、连携进阶、适时打击、利爪撕扯、弱点攻破; 2⃣️二代弓:二代弓是一个很有特点的队伍,伤害全是普攻伤害,但出伤的前提是要放出技能,所以总结是一个技能流普攻选手,二代弓想要有强度,要首先保证快速放出技能,再堆普攻伤害加成,天赋来说,最优先把加怒气的天赋点出来,而二代弓普攻次数多加上连携也可以触发回怒,所以普攻回怒天赋的利用率非常高,也可以让二代弓尽快放出技能来打输出,把两个回怒天赋点满后点其他加普攻伤害天赋;二代弓的宠物属性优先敏捷(还是连携三件套),其次幸运(掠行和进阶),最后力量,同样7格高属性为基础(去掉连携强化),保证高属性的情况下追求8格,技能带掠行、掠行进阶、连携、连携强化、连携进阶、适时打击、利爪撕扯、弱点攻破;(这个截图是59级的,60级再点1点普攻伤害) 3⃣️一代弓:一代弓主要靠技能打伤害,尼尔科觉醒靠普攻触发的伤害也是技能伤害,所以破甲弓要尽量堆怒气速度和技能伤害加成,天赋如下,主要还是聚焦在提升怒气和技能伤害加成上;而一代弓宠物廉价版的培养方式就不如二代弓、三代弓高,因为二代弓三代弓全部都是普攻伤害,伤害来源比较单一,一代弓虽然主要是技能伤害但普攻伤害也有不少,一代弓属性优先敏捷(连携三件套),其次幸运(凝神和进阶),最后力量,目前我倾向于凝神、凝神进阶、连携三件套、灌碎、臭腺、躁狂力量(或者怒意),无视生命和防御没有具体算过收益,但拉倒3星我估计比1星暴击三件套高不少。以上的我个人对1-3代弓天赋宠物的培养思路,仅供参考;最后再提一下,弓兵宠物为啥廉价版技能组性价比很高,一个是因为伤害来源单一(如二代三代弓的普攻伤害),提升普攻伤害就相当于提高绝大部分伤害,另外是弓兵宠物的伤害相较于骑兵低很多,所以提高宠物伤害的暴击三件套性价比相对较低。 4⃣️最后重点分享一下我对连携进阶的理解,首先弓兵在正面战场很多时候都是在打对面步兵,然后抓机会点对面骑兵远程,一般在打步兵的时候受到的反击伤害会导致血线降低,慢慢的血线不健康了只能选择回家,不够持久,带上连携进阶以后可以在点步兵的时候通过吸血保持健康的血线,才能在正面战场打的时间更长,从而抓住更多的点对面后排机会,这个游戏血量对伤害影响非常大,血量低的时候伤害降低的非常多,所以连携进阶虽然本身不加伤害,但是能保证高血线从而增加整体伤害,最终提高战损比,第二还有一点,三代弓在弓兵中的强度是独一档,在战斗强度高的时候体力会很稀缺,出门一趟都是10体力,不带连携进阶可能会重伤5万,打10万战功,带了连携进阶后出门一趟可能会重伤10万,打25万战功,从而对体力的利用率更高,第三带了连携进阶以后单挑会更厉害,在竞技场等一条命定输赢的场景会更厉害。通过以上三点我觉着连携进阶是弓兵神技,有条件的话最好给每一队弓兵都配置上。






换一换 































