怎么说呢,你们想要搞好业绩的心情,我是能理解的。 我游戏从开服玩到现在,从盘古版本之后开始走下坡路,老玩家资源溢出氪金欲望降低,你们想要通过养成资源来增加氪金收入,我也是能理解的,但你们有没有想过,如此昂贵的养成材料,会让多少新老玩家望而却步? 我个人的建议是阿卡虾契约进化突破解码这四个阶段,要四个树种,然后每激活一个技能,需要一个树种就可以了,而且新的技能组只会改变玩法,不会影响整体的强度。 剩下的树种可以拿来换阿卡夏的出场特效,动态壁纸之类的非必要的项目,为爱发电的玩家肯定是愿意买单的,也不会影响新玩家入坑的游戏体验,而且老玩家也不会有多大意见,因为在压比强度身上设计这么多氪金点,势必会让游戏进入一种病态的氪金模式,大家都会觉得不氪金连基本的竞技场和pve都没法玩了,想要提升业绩,首先就得保证玩家数量,希望这点你们可以想清楚,玩了这么久,我也不希望你们因为玩家流失或者流水不足而嗝屁





换一换 































