《宝可梦大集结》千面避役和妙蛙花对比分析,为何千面沦为小丑? 这游戏和《王者荣耀》不同,王者有防御塔和兵线的视野支撑,后排想要发育,就要露出视野,给百里守约这类英雄一定的先手空间,可以提前打掉一部分血量。 而《宝可梦大集结》几乎所有的视野都是队友给的,也就是当你拿到稳定视野的时候,队友已经和对面在换血了。如果这个时候千面避役才开始瞄准蓄力,已经慢了,而且弹道极窄,伤害还有距离限制,也有单体限制。 相比之下,妙蛙花的2技能完全没有上述痛点,也解决了千面避役在团战时,没有AOE(范围伤害)的问题。 千面避役在暴击伤害被调整后,伤害完全不足。在实战作战情况下:1技能两秒冷却,提供一发暴击普攻;2技能3秒冷却。也就是6秒内,只能提供3发普攻(大概1500*3=4500伤害)和两个2技能(一共大概7000伤害),且全是单体伤害,DPS(每秒伤害)大概在单体2000左右。这还是在技能好了立即放,且全部命中的前提下。也就是说,千面避役用掉储存的暴击和2技能后,已经完全沦为对面的“提款机”。 而在团战前期,千面也很弱。它需要发育,且没有其他输出方式,不可能一直留着被动和2技能不放。团战前期一般也就多一个普攻和2技能的伤害。 至于那个多发子弹的技能(日光束?),更是小丑中的小丑。打出去后,三次技能也才能击杀脆皮,且释放过程自己会减速,打坦克更是0作用,打的伤害可能还没有卡比兽回血多,这里就不多谈了。它还需要近身才能释放。 千面避役的核心输出方式,其实和妙蛙花有相似之处,但只有千面让人不放心的根本原因,其实是总输出量不够。仅仅理解成2技能的命中率低,是有失偏颇的。




换一换 






































