总的来看,下路两个位置强度差距巨大,均存在上至T0下至谷底的种姓制度。因此,选式神非常非常重要。 1、辅助 先讲讲虫子。虫师对线伤害明显低了很多,但是整体定位更加健康,算是一个好改,在虫子的众多机制中只移除了无解的消耗能力。不太用上ban。但是你虫母还是虫母,现在保核能力大幅度上升,对面有一个超前发育的位置就能直接合体成怪物。 硬辅只能搭配爆发型的射手,体感上豆子最优,凤凰火、兵俑、山童也能玩。硬辅的上手难度其实高于软度,量力而行。 重量级嘉宾:花鸟。现在花鸟绝对是顶级辅助之一。极强的对线能力、不俗的伤害、优秀的机制,前期就能跟你爆了。和弱势射手搭配能强行和对面55开,和强势射手搭配更是特化进攻能力,拼爆发无人能出其右(何况巫类能带豹袭),拼消耗有奶有盾数值还高,无敌。下路质检员,非ban必选,否则你下路一辈子没线权,资源一辈子挣不到。 另一个T0,房子。后期远强于花鸟,前期进攻性不足(但是对线能力也在线)。由于ban率远高于花鸟,大部分时候玩不到,而且挺吃熟练度和意识的,不建议联系,感觉削弱已经在路上了。 T0.5,椒图。反手能力一流,对线强度在线,面对突进阵容无限接近T0。缺点:和射手联动的能力太差,基本上就是各自玩各自的,一个在前面丢技能,一个在后面发育,真对拼起来大概率各自飞。消耗能力不俗,但是反手式神做对策卡用,过于被动了。 T1,化鲸、山兔、太阳。化鲸在定位上类似椒图,更具针对性。山兔万金油,各方面都在线,但是各方面都不顶尖(山兔的大招是一个非常关键和强力的技能)。太阳最强保人辅,问题是主动性太差,对线空两个1就被动了,强度和射手水平成正比。 T1.5,莹草,匣子。草,对线特化式神,保人能力有但不多,能玩,强度没有想象中的低。匣子强度还可以,缺点是到六级大招的作用比不上同时段别的辅助,会出现一个对线强度骤降的情况。 T2,桃花。不如莹草,版本陷阱。优势无解,劣势隐身。但是老弟,你那对线能力凭什么能有优势啊 我的评价是你要是手法够,能用桃花打出优势,上面几个辅助你随便挑一个出来都直接给对面平推了,桃花还得等对面来上你的射手,看他诈尸操作,真的别选。 其他全不推荐玩,尤其是法辅。这个主要是受射手现状的影响,后面再说。 2、射手 最强的几位相信大家都没什么问题。 T0,孔雀。逆天射手,从前期强到后期,机制异常全面,实在太过完美,打谁都是优势。100%射手质检员,一切射手的梯度都是和雀圣对比得出。能对线孔雀的射手才有上场的能力,建议ban掉。 T0.1,猫。实际强度和孔雀很接近,对线差了半口气。这位同样是泰国丸美的代表,要啥有啥。真的别叫魂老猫了,新猫除了砍特效,其他都爆甩老猫。另外,打孔雀可以考虑主白猫。主黑猫照样苟不住,白猫的护盾和持续输出才能限制一下孔雀。 T0.5,紧那罗。你紧强就强在前期,唯一能和孔雀打个55开的射手。由于特效流射手(除了白狼)后期天生低暴击射手一等,你紧还全是对群,单体爆发堪忧,容易和对位落后1000的射手上演被反杀的小品。 T1,0617,鬼童丸,垢尝。06不用多说,主打一个爆发,ad刺客。鬼童丸,拥有全paj数值最高的小技能(毕竟其他三个技能+20%的普攻伤害都被转移但这个技能上来了),很建议练习,可以算是常青树,那个版本都没弱过。隐身其实是射手单挑中很关键的机制,意味着你永远能先a对面一下。垢尝,突出一个字稳,打谁都不优,打谁都不劣。 T1.5,阎魔,薰。两个玩法强度差不多。加强之后总算能上桌吃饭了。这里讲一下二觉,巨大加强,未来强度有上升空间,再加上老搭档虫子改版,虫魔可能重出江湖。薰,底裤,不知道玩什么就玩薰吧。 T2,二口女,白狼。二口算是被阴阳术改版陷害了,和最强的言灵星适配性太差,否则在这个全员变脆的版本T1起步。白狼,大核,不用多说。 呼应上文法辅困境。主流射手对线能力都不弱,消耗型的比你能丢,爆发型的更是看一眼都要爆炸。在辅助的加持下,抓住你技能真空上来两下给你做了。压不住对面,法辅就成废物。实在要玩,165和大舅,仅此两位




换一换 


































