《无限机兵》好玩吗?游戏评测与通关流程分享,地图设计、战斗手感体验解析

2026-06-06 05:50:10
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导读

本文是《无限机兵》的游戏评测,作者认为该游戏体验较差。地图设计采用全传送式,假装连通实际需跨图传送,且地图又大又空,探索体验糟糕;战斗手感廉价,无体力槽,精英怪和BOSS设计不合理,战斗体验烦躁。

(本视频仅为个人初见录像) 说实话,我觉得《无限机兵》这游戏做的真不太行,探索和战斗的体验都不怎么样。 本作的地图设计就几乎把我的好感度败完了,以前看评测都说后期各种车站传送用的比较多,但实际体验下来我寻思这坐电梯就各种黑屏加载难道不也是一种传送吗?这种全传送式的地图倒第一次见。你说你要是搞成什么纯线性关卡制一张图一张图的推进那这也不是什么问题,但最讨厌的是他假装自己的图做的很有连通性似的,我在一张地图里看到远处的一个光点绕了半天找不到路,结果发现是从另一张图的一个入口再传送回来的,发现是这游戏是这么个“联通”法后我只会觉得我之前耗费时间舔图像个小丑,看到一扇单向门我根本不知道这是我现在就能找到一条隐藏路打开还是后期迫真传送绕回来,最经典的莫过于开局临时营地侧面的一扇门,这条"近路“开了后也没有任何实际意义。大部分图也可以说是又大又空,沿着走廊直线往前走后又见到一个偌大的广场,这种图探索起来也很难称得上有趣。 这游戏的战斗手感和音效也只能说实际便宜,没有体力槽的设定,几乎所有的精英怪与BOSS都是疯狗,我也选择嗯打战技复读无限压制,BOSS滥用快慢神经刀,还动不动整什么飞行拒绝交互的招式,打起来真的很令人烦躁。

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