转自 https://www.youtube.com/watch?v=B8o_VpY9scs 视频作者:Retro Game Mechanics Explained 赞助作者和参与讨论: Twitter(更新提醒):https://twitter.com/RetroGameMechEx Patreon (赞助):https://www.patreon.com/rgmechex SubscribeStar (赞助):https://www.subscribestar.com/rgmechex Discord(讨论):http://discord.rgmechex.com 上期视频指路:BV1Be411E7xZ 看来第一集很受大伙欢迎呢!再次感谢朋友们的捧场!真心希望圈子里这种自由讨论、探求真知的气氛能够发扬光大。献上本系列第二期的熟肉,预祝大家新年快乐! 相较于第一集的以科普为主,本系列后三集专业性有所提高,并且存在数据结构上的套娃,对于只关心结论而不关心原理的观众来说相对枯燥。这里假设观众具备C程序设计基础,了解数组、指针和内存地址空间这些概念。如果觉得理解吃力,可以先复习以上基本概念,并尝试暂停下来阅读。视频中很多设计和思想,对于动手写过汇编或者接触过操作系统及以下层次的高级语言编程,并具备基本计算机系统思维的朋友来说应该是很自然的事,但确实有点难用三言两语讲清楚。我已经尽力用相对规范的语言和完整的逻辑把道理表达准确,但无奈翻译水平有限,有很多无法避免的中文长句,可能会降低观看体验,给大家添麻烦了,也恳请大神批评和指导! 第三集和第四集都是30分钟左右的长视频,翻译需要更多时间。UP的实验室即将放假停电,这段时间一直在抓紧跑模型。所以,大概要等到年后才能完成最后两集的烤肉,提前和喜欢的朋友们说声抱歉啦!




换一换 
































