玩了半个月《逃离塔科夫》打到20多级,从萌新被三狗踹死,到成功踢死Killa,我发现了这个游戏打BOSS的底层逻辑:距离越近越好打!不管是锤哥还是谢三枪,核心机制都是索敌→转向→开枪,期间有1~2秒的空窗期(听说Killa滑铲开枪很猛,但没遇到过秒开枪)。钢铁左键灌子弹基本稳赢,所有会移动的BOSS都可以这么处理。相比之下,一些BOSS的小弟反而更难缠。而且塔科夫的BOSS相比其他同类型游戏(如《三角洲行动》)更简单,不会看一眼就被锁头,即使不知道位置,反复掩体后Peek,BOSS也大概率打不中(相比起来,洲里的BOSS简直是超人)。如果在和BOSS对枪前就知道它的存在,成功率非常高(其他时候都是被不知从哪冒出来的BOSS阴死)。如果要给打过的BOSS排个难度名次,大概是:谢三枪<瑞沙拉<锤哥<Killa<黑老登<三狗。





换一换 






























