最近重开《塞尔达传说:王国之泪》二周目,有了和一周目完全不同的感受。第一次玩时被新鲜感掩盖的缺点,在重玩时变得尤为明显。最大的问题就是内容堆砌过多,重复性太高,竟然让我玩出了育碧游戏的疲惫感。 举个例子:我正赶往目的地A,发现旁边有个神庙,当然愿意绕路去开。但路上又遇到了需要运送的呀哈哈,而且不顺路。正当我纠结要不要送时,远处又看到了那个举牌子求助的NPC...这种不断被打断、被迫“完成任务”的感觉,让探索的乐趣变成了负担。 其实这种“路上总有新发现”的设计在前作《旷野之息》里是巨大优势,它让玩家自然地被兴趣驱动,回过神来已经探索了很远。但《王国之泪》里,玩家的行为更像是在“清清单”,为了完成而完成,导致探索的惊喜感减弱,疲惫感增加。




换一换 
































