很多人驳斥elo说法,但大家普遍认可mmr机制的存在。咱们先不谈两者的区别。你们想过吗?《炉石传说》本质上是棋牌游戏。现实中,玩家出老千要剁手,庄家出老千会被砸场子。想象一下,就因为你运气好、技术强,一直连胜一直赢,所以系统就给你匹配高手对手,目的就是让你把赢的都吐出来,这不就是庄家出老千吗?这种场子还有人敢玩吗?怎么到了游戏里,不论它控不控牌库,就说一个mmr机制——“根据你的胜率,为你匹配实力相当的对手”——这本身就够可怕了,现实中估计没人会上这种牌桌。到了游戏里,我们炉石玩家反而像祥子一样自我安慰:没关系,是设计师为了玩家体验好。我想说,卡牌游戏真的需要旗鼓相当的对手吗?我们需要的难道不是凭借运气和牌技一直赢、一直爽的快感吗?哪怕没有elo,单纯一个mmr就足以破坏棋牌游戏的底层逻辑了,放在现实里就是坏了江湖规矩。为什么还要像祥子一样骗自己,去维护设计师呢?





换一换 






























