模组名称:Supercharged Crowbar (experimental) 模组链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3503145688 威力强大的撬棍,左键爆炸攻击,右键突刺爆炸攻击,但这些都不是重点,重点是他有个实验性功能“切割”,默认状态下有防护衣电量时,按R启动切割模式,按住右键移动改变切割角度,左键切割,虽然每次切割瞬间会有短暂卡顿,而且因为切割模式会使用第三人称模型,所以非原版手模可能会变形,但这都无伤大雅,而且优化意外的还行,只要别切太多的小碎块一般不会卡,默认状态下3秒后清除碎块 指令: cutmod_sc_nocuteffects 0/1 - 启用/禁用切割面有缓慢消失的淡绿色特效(注意0才是启用) cutmod_sc_drainrate 2 - 设置启动切割模式需要多少防护衣电量(建议调成0就行了,除非你喜欢有一些限制) cutmod_sc_dissolvetime 3 - 碎块消失时间,设置成-1则永不消失(除非特意切着玩,不然建议还是开着,不容易卡) 清除菜单添加了一条 “Cut Pieces” 用以单独清理碎块 (注意,指令修改数据后,需要重新生成一把超级撬棍并清除全图一次才生效) 原简介: 是的,它实际上能切割东西! 如果联合军的没收装置给戈登·弗里曼的撬棒超载而不是他的重力枪,会发生什么情况? 这就是答案! 该武器可在(HL2)的武器选项卡中找到。 2025/6/21 更新已上线! 添加了以下控制台变量: cutmod_sc_nocuteffects:禁用绿色切割表面的划痕效果; cutmod_sc_drainrate:设置装甲电荷的消耗速率。若值为0或更低,装甲电荷将被完全忽略,你可自由切割; cutmod_sc_dissolvetime:设置切割后碎片的溶解时间。若小于0,碎片将永不溶解; 所有这些控制台变量均为服务器端且存档,当你切换至该武器时,会应用相应更改。 此外,我在清理菜单中新增了名为“Cut Pieces”的选项,可让你手动移除自己创造的所有切割碎片。 请留意,“实验性”意味着一切皆有可能改变。若有建议,请在评论区留言。 说明: 左键点击执行推击攻击以摧毁物体,右键点击执行拉击攻击——若击中敌人,可能为你的装甲充电。若装甲电量达到75或以上,按下装填键激活放电模式,此时可用右键瞄准、左键切割来恢复健康。 请注意: 本模组包含我的新型切割技术,属于实验性质;Lua原本并非用于此类功能,Source引擎也未设计用于此类操作,且代码是由多个子系统拼凑而成的运行原型,较为杂乱。不要期待本模组总能与其他模组和谐兼容,也别指望某些细节不会随更新而改变。它自身应较稳定,但尚未在多人游戏中测试,因此请谨慎使用。




换一换 





























