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《万国觉醒》红字和白字伤害计算公式详解,莉莉丝设计思路深度解析

2026-06-06 12:00:18
发布在万国觉醒
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导读

本文详解《万国觉醒》红字和白字伤害计算公式,红字实际是敌人减员数量,公式为(兵量开平方x我方攻击x技能系数x增伤x四字增幅)÷(敌方防御x敌方生命),白字同理。还解析了兵量开平方的设计思路,贴合真实战场作战逻辑。

《万国觉醒》红字和白字伤害有什么区别?受哪些因素影响? 翻看了无心大佬之前的研究和白影子提供的公式,突然就理解了莉莉丝为什么这么设计,在我看来,这个公式根本不是枯燥的,而是活跃的有生命的! (1)先说公式,打出去的红字=(兵量开平方x我方攻击x技能系数x增伤x四字增幅)➗(敌方防御x敌方生命)。看公式是不是很枯燥? (2)我来简单讲一下,打出去的红字其实并不是伤害,而是敌人的减员数量,1万红字打过去,敌人40万的部队就有1万人受到重伤或轻伤(重伤与轻伤的占比我们后续再研究)。你可以理解为古代作战,敌人是一个方阵,每个士兵都有100生命,都穿着铁甲(50防御),你一套技能打出去,打穿了敌人的50防御铁甲并造成100伤害到生命,那敌人就损失1名士兵。所以公式简单理解就是我方士兵造成的总体伤害平摊到敌人每个士兵的头上,综合下来就是减员数量,也就是红字。 (3)白字其实是相同道理,例如霍去病技能系数是2700,普攻系数200,这里很多人肯定有个疑问(我也想了很久),为什么兵量要开平方?我在撒尿的时候突然灵感在线,想通了这个问题。其实这个设计非常巧妙,也非常的贴合实际,我简直认为是莉莉丝策划的点睛之笔。难得夸一次这帮策划。 (4)想象真实的战场,我方部队就是个四方形的方阵,我方方阵在和敌军接触时,只有方阵最前面的一排士兵才进入战斗状态,其他后排士兵都是吃瓜群众。虽然不能完全模拟古代战场,但是莉莉丝这个简化模型确实是比较贴合实际。详细见下图。

万国觉醒
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