《万国觉醒》红字和白字伤害计算公式详解,莉莉丝设计思路深度解析

2026-06-06 12:00:18
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导读

本文详解《万国觉醒》红字和白字伤害计算公式,红字实际是敌人减员数量,公式为(兵量开平方x我方攻击x技能系数x增伤x四字增幅)÷(敌方防御x敌方生命),白字同理。还解析了兵量开平方的设计思路,贴合真实战场作战逻辑。

《万国觉醒》红字和白字伤害有什么区别?受哪些因素影响? 翻看了无心大佬之前的研究和白影子提供的公式,突然就理解了莉莉丝为什么这么设计,在我看来,这个公式根本不是枯燥的,而是活跃的有生命的! (1)先说公式,打出去的红字=(兵量开平方x我方攻击x技能系数x增伤x四字增幅)➗(敌方防御x敌方生命)。看公式是不是很枯燥? (2)我来简单讲一下,打出去的红字其实并不是伤害,而是敌人的减员数量,1万红字打过去,敌人40万的部队就有1万人受到重伤或轻伤(重伤与轻伤的占比我们后续再研究)。你可以理解为古代作战,敌人是一个方阵,每个士兵都有100生命,都穿着铁甲(50防御),你一套技能打出去,打穿了敌人的50防御铁甲并造成100伤害到生命,那敌人就损失1名士兵。所以公式简单理解就是我方士兵造成的总体伤害平摊到敌人每个士兵的头上,综合下来就是减员数量,也就是红字。 (3)白字其实是相同道理,例如霍去病技能系数是2700,普攻系数200,这里很多人肯定有个疑问(我也想了很久),为什么兵量要开平方?我在撒尿的时候突然灵感在线,想通了这个问题。其实这个设计非常巧妙,也非常的贴合实际,我简直认为是莉莉丝策划的点睛之笔。难得夸一次这帮策划。 (4)想象真实的战场,我方部队就是个四方形的方阵,我方方阵在和敌军接触时,只有方阵最前面的一排士兵才进入战斗状态,其他后排士兵都是吃瓜群众。虽然不能完全模拟古代战场,但是莉莉丝这个简化模型确实是比较贴合实际。详细见下图。

万国觉醒
8.4
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共10条评论
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守望的忝空

至于为什么生命和防御是相乘而不是相加,可以假设在没有致命伤的情况下,你的生命是6,四肢➕头➕身子,每个部位都有厚度5厘米的铠甲,简化在没有致命伤的情况下只有把你的6个部位都打穿才会把你干掉,你可以扛住的伤害就是6✖️5厘米
2026-06-07 09:39:23
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埋头苦干,成就梦想

你确定你公式是对亿吗,增伤跟图字的伤害增幅是不同剩区,
2026-06-07 01:37:15
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木叶寂琉璃

希望楼主下个帖子可以攻克重伤率(阵亡率)公式
2026-06-08 03:25:53
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放假吧!!!

兵种基础防御生命和面板防御生命是相加关系呗?
2026-06-09 11:18:37
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人情冷暖满心厌

红字白字貌似是两套系统
2026-06-09 04:41:03
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檐上

我前面发了一个混兵出伤的猜想,红字白字的增长规律感觉不一样,重伤率好像也不一样。红字感觉是统帅打出来的,白字是兵打出来的
2026-06-08 16:05:10
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踱忆封尘

看不懂,有些方面形容的有点抽象
2026-06-08 12:13:35
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风云谁人盖

认可。但是如果敌方防御*敌方生命做除数,就不能反应防御和生命的区别了。我觉得防御是盾,是属于可以被矛(攻击力)攻破的。所以除数应该是被减少的防御(非简单的防御力减攻击力)和生命的乘积,更符合实战。
2026-06-07 16:48:14
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沵旳温暖

马
2026-06-07 13:03:31
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自己的英雄

刷执政官的时候小号基本是全部重伤,下次可以两个号一个只升防御,一个只升生命试一下
2026-06-06 14:03:27
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