《Kards》国土阵线德芬断水卡组构筑与打法详解 Major power: germany Ally: finland HQ: 阿登 germany: 1x (1K) Ar 196 1x (2K) 第 96 步兵团 1x (2K) 非洲军团 1x (2K) 征服 3x (2K) U-375 1x (3K) 德意志帝国研发 2x (3K) 四号坦克歼击车 2x (4K) 第 7 步枪兵团 1x (4K) 恩尼格玛 2x (4K) 三号坦克 H 型 1x (4K) Ju 87 G 斯图卡 1x (5K) 第 169 掷弹兵团 1x (5K) 第 20 装甲掷弹兵团 1x (5K) 交叉火力 1x (5K) KM 提尔皮茨号 1x (5K) KM 希佩尔海军上将号 1x (7K) 战争海军 1x (9K) 一触即溃 1x (10K) 利奥波德 1x (10K) KM 俾斯麦号 finland: 3x (2K) 莫洛托夫鸡尾酒 2x (2K) 误伤 2x (3K) 第 36 步兵团 2x (3K) 芬兰男孩步兵团 2x (3K) Bf 109 G FI 1x (5K) 长久围困 %%19|2L2Q2Z343m3X4zeYlPnwoTq9rKtgu0wLxr;3j4slUoDrNrPsjto;3hrL; 这套以德国为主、芬兰为辅的“断水”卡组,核心思路是通过强力单位站场和芬兰的干扰、解场能力,控制节奏并消耗对手资源。德国卡牌提供扎实的中后期战力,如“KM 俾斯麦号”、“利奥波德”和“战争海军”是终结比赛的关键。芬兰的“莫洛托夫鸡尾酒”、“误伤”和“长久围困”则能有效处理敌方单位,破坏对手节奏,实现“断水”般的资源压制。卡组曲线平滑,前期有“第 96 步兵团”、“U-375”过渡,中期依靠“四号坦克歼击车”、“三号坦克 H 型”建立优势,后期用大哥单位终结。注意合理分配指令,利用“恩尼格玛”和“德意志帝国研发”补充手牌,确保续航。




换一换 































