
导读
这篇内容围绕《雷霆战机》的BOSS熵主展开,解析了它的贪婪特质,还揭秘了其完整设计思路,包括第一版本的不对称设计、一阶段动画效果,以及机械手和翅膀等设计细节,助力玩家了解熵主并掌握对战思路。


-

雷霆战机格雷迪一岁纪念!这也是我开始练习无炸挑战时打的第一个BOSS。 虽说现在可以一次录成无伤通关了,但当初的练习过程对提升弹幕躲避技巧至关重要。

今天发烧按理来说不想做视频,但还是趁着稍微好转的时候做一下吧

这皮肤是真搞笑,不过作为愚人节倒还说得过去 最新的无尽段位赛不做评价

-

《艾尔登法环》最强BOSS是谁?现在说交互设计的人版本都落后了,还在说什么女武神,说什么拉塔恩。 我看这位才是真正的当之无愧的复活在现代的史上最强、最晚节不保的…


制作组能力有限,设计的很多地方都是有问题的,这是公认的事实。有些人明明花费了大量的时间成本练习,强行用自身的熟练度来降低BOSS设计问题对自己造成的困扰,然后嘲…

-

感谢评论区各位大佬的补充和指正!关于《雷霆战机》必养的战神甲,大家的建议都非常宝贵。今后也请多多指教,帮我完善这份STG(射击游戏)的装备锐评,一起打造最强战机…
