《渊塔之光》测试版怎么玩?魔塔like+ARPG创新玩法解析,2026年Steam发售前瞻

2026-06-06 17:00:27
发布在魔塔
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导读

铳粉工作室打造的《渊塔之光》先行测试版已发布,这是一款融合魔塔like与ARPG的创新独立游戏,正作预计2026年登陆Steam,玩家可下载测试版体验,还能加入测试群和开发者交流,帖子将解析其核心玩法与特色。

《渊塔之光》先行测试版正式发布!本作由铳粉工作室倾力打造,是一款融合了魔塔like与ARPG玩法的创新角色扮演独立游戏。 正作预计2026年登陆STEAM平台,现在即可下载测试版抢先体验! 与传统魔塔游戏相比,《渊塔之光》有哪些不同?本贴将为你详细解析游戏的核心玩法与特色亮点。 想第一时间获取更新?欢迎加入测试群,与开发者直接交流!

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魔塔
7.3
冒险角色扮演像素魔幻魔法
1599帖子

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颜值区总司令

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2026-06-07 06:14:15
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余生共挽

2026-06-09 07:18:58
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颜值区总司令

世界观简述: 在索米特世界中,整个世界被一种名为“深渊质”的奇特物质所包围。深渊质给这个世界带来了希望,被深渊质包裹着的“世界边界”不时会发生“深渊退潮”,给这个世界带来新的大陆与新的资源。但深渊质给这个世界带来的是更多的灾难,活性化的深渊质具有吞噬与同化的特性,它会感染并吞噬其他物质,将其他物质也转换为深渊质。而不幸的是,这种物质往往都处于活性化的状态中。此外,深渊灾厄也在无情的摧毁这个世界:“深渊狂潮”将会吞噬大量的土地与空间;“深渊风暴”摧毁每一片它所经过的地区;“深渊凝块”无情地砸毁村庄与城镇……与深渊灾厄一齐降临的,还有深渊造物,它们是“深渊涨潮”来临前的“使者”,宣告着毁灭的降临……深渊质一直困扰着这个世界上的所有生灵。在全陆战争之后,各个国家、各个种族建立了“联合会”组织,用于加强各国各族之间的互通往来,友好交流。并且集中整个索米特世界的力量,与深渊质作斗争。“灯塔”研究所,便是众多由联合会出资建立的“深渊前哨研究所”之一,本作的故事就发生于其中…… 故事背景: 这一天,塔主收到研究科成员“蛊夏”的邀请,前来参与“全域化信息收集系统”的测试工作。但在测试工作进行中出现了一点小小的意外:有两位本不应该出现在测试区域的“灯塔”研究所成员出现在她的面前。并且,在测试区域的底层,还有一个“惊喜”等待着她 …… 人物简介:
2026-06-09 02:46:00
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衬妍

强大
2026-06-08 17:49:51
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青衿。嗣音

好!
2026-06-08 09:05:50
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1

提笔写未來

又是大款新作???!!!
2026-06-08 08:24:36
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暗地着迷

让我瞅瞅怎么个事
2026-06-08 00:33:21
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续写过去曾经

芜湖起飞
2026-06-07 17:40:24
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1

空妄

今年竟然还有高手 看布局和吧里塔出入挺大,不过角色设定和美工很顶,不知道能不能跟绯红编年史掰掰手腕
2026-06-07 10:24:00
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颜值区总司令

跟随移动视角与大地图: 本作品一改传统作品的固定视角,改为跟随角色移动的跟随视角,并且每张地图将会比寻常地图更加大。鼓励玩家去探索与研究地图构成。您不必担心敌人与门会阻挡您探索的步伐,本塔设立了自由移动视角,在这个视角下玩家可以自由移动并且缩放地图,将移动光标移至敌人所在格还可以显示详情信息(这个功能也可以用鼠标长按敌人所在格来使用)。 当然,由于此版本仍处于早期测试版,关于地图的构造与风格仍未定型,欢迎各位玩家参与测试,分享感受,提出意见。 ARPG式的BOSS战 传统的作品中,BOSS一般是“超级精英怪”,在BOSS的表现力上仍有欠缺。本作品采用了ARPG式的玩法,玩家将与BOSS来一场“拳拳到肉”的战斗。BOSS战中使用的数值,将会与玩家在正常游玩模式下区分开来,您不必担心因操作失误导致您在BOSS战前节省的资源白白浪费,也无需担心因运营不佳导致对战BOSS时难度过大。 BOSS与玩家将具有独立的血条。玩家在BOSS战中的独立血量会有以下的特性: 一、随着时间缓慢恢复。当血量较低时,专注规避BOSS的攻击是个较好的选择。 二、清零保护。当玩家受到BOSS过量的伤害时,角色不会立刻死亡,而是抵消过量伤害,进入“空盾”状态(即血量等于零)。在这个状态下再次受到攻击将会导致角色死亡。当然,进入“空盾”状态下,独立血量仍然会缓慢恢复,以此退出“空盾”状态。 玩家在BOSS战中,冲刺与疾跑将会受到耐力值的限制,注意对耐力的管理才能收放自如地应对不同BOSS。(当然,在正常模式中,冲刺与疾跑不受耐力值的限制,尽情用冲刺与疾跑赶路吧) BOSS拥有护甲等级,每个BOSS的护甲等级都不尽相同。并且,护甲等级于BOSS的朝向方向直接关联。一般来说,BOSS正面护甲的等级将比背面护甲的等级要高。(如此测试版的boss,正面护甲等级为2,左面与右面为1,背后为0)护甲等级对于伤害计算来说非常简单,公式为:伤害=玩家伤害等级-BOSS护甲等级。(此测试版中,玩家伤害等级=3) BOSS将会拥有“破韧值”这个属性,它将显示于BOSS的血条下方。玩家可以通过攻击BOSS来让破韧值上涨。当破韧值涨满时,BOSS将进入“击破”状态,朝向固定且不能移动,无法攻击。这个时候非常适合玩家去攻击其薄弱点,造成大量伤害。对于某些BOSS来说,快速积攒其破韧值或许是个不错的选择。 BOSS在被击败后,ARPG模式的BOSS战将结束,切换为一般的正常模式。
2026-06-07 08:09:17
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