《魔塔》新新魔塔2好玩吗?战斗系统解析与游戏性评价,对比24层魔塔玩法

2026-06-06 17:00:33
发布在魔塔
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导读

《新新魔塔2》的战斗系统极具特色,它融合传统RPG回合制与魔塔玩法,简化战斗过程却让玩家释放技能时拥有强参与感,和24层魔塔单纯的回合对战体验差异明显,可玩性大幅提升,堪称优质魔塔作品。

《新新魔塔2》的战斗系统设计得怎么样?个人觉得新新2的战斗系统应该是最独特的了。它很像传统的RPG回合制游戏,但是对战斗过程又有一定的简化,和魔塔的玩法结合的相当的好。几乎所有带技能的塔在你释放技能时都只是改变一下伤害的数值,但得益于新新2的战斗过程,你在释放技能时有很强的"参与感"。 这种释放技能的参与感在你打怪时就会让你觉得很有意思,这和24层那种单纯的你一下我一下,和很多塔的直接结算伤害给人的感觉是完全不一样的。 这个战斗过程让这座塔的可玩性大大提升,甚至我觉得这应该是最好玩儿的塔吧。

魔塔
7.3
冒险角色扮演像素魔幻魔法
1599帖子

评论

共13条评论
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奋斗

上限很高的战斗模式,不过一般会遇到如下问题:机制较难掌握,容易劝退新手;有一定操作难度,速度快了反应不过来,速度慢了会很墨迹;需要反复凹关键回合,回档麻烦……(但个人还是很喜欢这种战斗模式的 )
2026-06-09 14:06:47
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抬头面对上帝

那个时候刚看攻略把50层通了,才发现同类型有个新新魔塔打开很新奇,但是一堆臸娥文看了很不舒服,还有那什么白银史莱姆脑壳疼,后来就没打了 偶然发现这游戏居然还有第二部,依仗一些开局固定的游戏模式,我至今对随机性还是比较抵触的,后来对魔塔产生兴趣完全是看重原版的固定数值,新新2玩了两把没动力打了,索性看看视频云通关,不得不说新新算是个有趣的衍生作品,但似乎每个新点子都没让我适应过来,相对50层还是太繁琐硬核了
2026-06-09 08:12:06
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拼搏作兴趣

战斗系统为魔塔类游戏提供了新的思路,但也让扣扣变得很麻烦,同样战斗系统的妖神纪我就不是很想玩了
2026-06-09 07:38:08
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东风敬我桃花酒

没意思,不喜欢这类
2026-06-08 07:37:22
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淋雨的夏天

碰上血牛你就感到痛苦了
2026-06-08 01:45:08
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难赋深情

新新2的极限攻防和还有速通是b站少有的高质量魔塔视频。。
2026-06-07 23:08:00
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辰光

白银系去掉,疲劳机制和负面技能机制改改去掉随机性就ok
2026-06-07 21:28:18
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4

巷尾姑娘

大致意思就是说,如果能把新新系列的战斗过程再简化一些,相对50层的传统要易衔接上手,这样的新模式我才乐意接受,不然那时候同样杀时间,我更愿意去开两把排位或者再来一回合 当然新新2确实比新新1做得好很多,可惜就输在这里,我首先想到的是50层魔塔该怎么延续,其次是游戏背景故事的设定和表现方式,但很明显新新和50层其实是两种模式 直到看到这个帖子,我才明白为什么有人痴迷于战斗过程了,最主要是指这个参与感可以详细展开,玩家体验的是RPG,新新魔塔更接近一个独立RPG的模式,从过去的一些个人RM作品里不难找到,它们普遍都有自己按照剧情设定的微操作迷你act游戏,拿这个例子和新新的战斗方式比,你会发现新新魔塔其实也赢了很多
2026-06-07 18:53:58
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3

钢琴上的猫

我觉得过犹不及,新新魔塔1的复杂度已经可以了,新新魔塔2过于花哨烧脑
2026-06-07 15:48:27
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5

戏骨清风

如果是高层塔玩起来就很麻烦了
2026-06-07 12:41:56
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0
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