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《饿殍:明末千里行》国外玩家评价怎么样?搬运外网深度长文感想与剧情分析

2026-06-06 17:00:38

导读

《饿殍:明末千里行》在国内外热度高,楼主看完新剧情后,在国外论坛发现一篇有趣的长篇感想,搬运给大家,还附上了外网相关感想帖的图片。

最近隔壁游戏《饿殍:明末千里行》在国内外都火得不行(笑),所以楼主在B站看完新出的“良田满穗”剧情后就光速撤离了。 同时借这个机会重新回顾了一下《饿殍》的玩家讨论,于是在惯例刷完国内社区又去刷国外论坛的流程中,发现了这篇读着还挺有趣的长篇感想,就搬运过来给大家看看。 *机翻警告* 原文链接:

评论

共12条评论
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长安花落尽

看完了,希望看到作者对dlc的reaction
2026-06-06 21:42:01
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漫步雨夜

具体作品谈 《饿殍:明末千里行》 这款游戏我已经介绍过好几次了,基本上算是重复提及,但它是让我产生“亚洲独立ADV好厉害啊……”这一想法的元凶之一。同时,它也让我在心里深刻理解了“中国的购买力好可怕啊……”。卖法简直不正常。 插画、剧本、配音,无论哪一项,都是好到与价格完全不符的品质。就算把日本游戏也算进来,不打折、定价1200日元就能达到这种水平的文字冒险游戏,我实在是想不出几个。唯一与价格相符的大概就是游戏容量了,但不到10小时就能通关这一点,也很难直接说是缺点…… 我个人认为在PC上能玩到的性价比最强的文字冒险游戏,大概是《命运石之门》、《人狼村之谜》、《Paranormasight》、《GNOSIA》、《逆转裁判123 成步堂精选集》、《弹丸论破1&超级弹丸论破2》(V3价格就比较高了)这些,价格都在2000~3000日元左右。当然这些作品的内容量也相应更大,所以单就性价比而言完全不输给《饥饿的羔羊》。但要说花1000日元左右就能买到、几个小时就能通关的小规模名作,我可能还真想不太出别的。 有一定知名度、小规模且非常便宜的作品,比如《重返蓝鲸岛》,但我个人评价也就是对得起那个价格吧。当然这是跟那些名作比,整体来看也算得上是上乘了,并不无聊。不过,如果只靠便宜当卖点,那Steam之外还有免费就能玩到的佳作呢…… 顺便一提,《AI:梦境档案》系列作为文字冒险游戏相当豪华(或者说有1/3左右是3D冒险),所以价格自然比这些游戏高不少,但Steam打折时折扣率高达80%~90%,异常之高,第一部最低甚至能花500日元买到,所以打折时的性价比轻松超过或持平上述作品。 虽然话题偏离得太远了,但《饥饿的羔羊》的优势正如前面所说,是与其价格不符的视觉和剧本质量,配音也很豪华。不过配音更像是“因为卖得好所以变得更豪华了”那种感觉。与价格相符的只有容量,但这也很难说是缺点。 我当时想的是“中国能普通地做出这种水准的作品啊……”,但看它这异常的销量,大概在中国游戏里也是相当突出的 outlier 吧。那当然。好像是2024年中国游戏销量第二?虽然不到100万份,但第一名的《黑神话》可是高出两个数量级。 这款游戏是彻头彻尾的中国游戏,但和现在手游里流行的中韩游戏感觉风格不太一样……虽然我说这话显得很不专业。它并不是那种“虽然是国产却迎合了日本宅男喜好方向”的剧本,而是完全以中国史实为主题和动机的故事。正因如此才会卖得好吧。 也就是说,日本人大概不是其主要目标受众——设定上是这样。但是,角色部分却精准地符合日本人的喜好。我经常感觉中韩独立游戏在这方面特别强,主要是插画。手游方面我也这么觉得,平均值真的很高。 配音是后来加的,但也完美地面向了日本玩家。当然只有中文配音的时候也完全能享受。至于前面说的“并非特别面向日本人”的剧本方面,即便如此因为质量高,所以不得不承认很有趣。粗略地说就是“大叔×萝莉复仇剧(还有猎奇要素)”,所以也并非完全没有能戳中日本人的要素。只要不是完全接受不了沉重故事的人,我觉得这是应该尝试一下的名作。
2026-06-09 13:09:30
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漫步雨夜

总之,迎来了这样一个——与其说是Happy End,不如说用“Best End”来形容更合适的结局。因为实在是太Best了,甚至让人觉得至今为止的悲哀感都跑到哪里去了。 本该失去活下去理由的两人,仅仅是一起活下去,就能获得满足吧。 不过,因为这是个全方位过于理想的Happy End,也有人认为与这部作品一直描绘的沉重世界观不相称。这种意见我也能理解。但反过来说,正因为经历了这么多痛苦,希望他们能尽情获得幸福的想法也是很自然的。 正因如此,将“共死”和“同生”两者都作为真结局来呈现,我觉得非常棒。续作大概会描写“同生”之后的故事,但即便如此,“共死”的待遇也不会被淡化吧。 不如说,我反而有点害怕出续作,这两人之后真的能幸福吗? “共死”的结局方式我很满意也很喜欢,但如果“同生”的后续被搞成悲伤结局,我的脑子大概会坏掉。 个人来说,还是更喜欢完美无缺的Happy End。Bitter End也并非不喜欢,关键看怎么描写。比如说“共同赴死”就是我很喜欢的那种Bitter End。当事人是否满意很重要。 但是,对于能让玩家强烈代入角色的优秀作品,即使要牺牲一点剧本的完整性,我也还是想看幸福的结局。因此,这部作品既描绘了提升完整性的Bitter End,也描绘了牺牲完整性、让人感受到两人幸福未来的Happy End,两者平等地呈现,这让我非常高兴。 我认为,通关后还能让人沉浸在对那个世界后续的遐想中的作品,本身就是名作。这部作品正是如此。 我玩这款游戏已经是将近一年前的事了,结果稍微重新读一下结尾部分,文字就顺畅地涌了出来。可见它给我留下了多么深刻的印象。 ◇ 本来想写得更像评测一点,结果写到后面情绪上来了,变成了一篇连读后感都算不上的东西。对不起。 “她活着,我也活着。这,难道不就是最好的结局吗?”
2026-06-09 11:12:30
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漫步雨夜

以下剧透区域 ◇ 剧本的容量本身算是与价格相符,但由于主要角色几乎都集中在主人公·良和女主角·穗身上,并且准备了大量两人的分支结局,因此这两人作为角色的深度、关系性的优秀程度,好到完全与价格不符。资源分配实在是太巧妙了。虽然剧本容量只是“相符”,但对剧本容量的满意度却非常高。 其他萝莉们很早就退场、之后基本不再出现,这一点我也觉得是“与容量相符”的部分,但她们在故事序盘到中盘起到了点缀剧情、推动故事的作用。 这款游戏虽然有很多配角出场,但剧本说到底无论走到哪里都是主人公和女主角的故事。毕竟这是女主角向主人公复仇的故事。然而,在以主人公和女主角的故事为大前提的基础上,扎实地采用中国史实作为主题,这一点发挥得非常好。 我并不是特别喜欢海外,只是个日本人,所以对中国的事情完全不了解,但即便如此我也能断言:“这部作品因为以中国史实为主题,变得更加有趣了。” 因为从微观视角来看,直到最后(真结局)都只是两个人的故事,但到达真结局后,视角一下子变成了宏观,能看出普遍性的主题。 读到这里、也就是已经通关的各位应该都明白了吧——那就是“对生活在乱世、饥饿时代的人们的哀悼”和“对饥饿的反抗”。虽然也可以用“饥饿”一词来概括,但个人觉得分成两个更容易理解。“反抗”这个词我自己也觉得有点不太贴切,但词汇量不够,想不出别的了。 而一旦涉及到这种主题,“史实”这个动机就很强大了。因为是虚构的故事,却能赋予其现实感和实在性。拟人化或历史题材的作品也有这方面特点。 这些主题只有通过真结局才会明确显现,在此之前的分支结局则更偏向个人的、作为复仇剧的色彩更浓。而且仅凭这些结局本身也已经足够出色了。后面会提到,“不见” 结局之类的,说不定比真结局更能戳中某些人呢。描绘了在两人封闭的世界中,因好感度而产生的分支。 这个故事基本上是复仇剧,但女主角的复仇对象是主人公,这关系相当沉重,很难迎来“畅快淋漓的结局”。首先前提是需要相当深入地挖掘两个人,在此基础上如何收得漂亮也是个难题。 而在“不痛快的结局”中能描绘出的最极致的关系,就是“不见”结局吧。穗在旅途中对良产生了感情,既无法杀死他,也无法让他杀死自己,更无法把良的生死交给运气,最终走投无路,只能让自己死去,以此来向良复仇。两人的精神(心理上)都崩坏了的结局。 穗在这里是“意图通过对良复仇而自杀”,还是“结果无意中达成了复仇”,这取决于个人解读。我个人觉得前者更说得通。但也正因为是说不通的行动,才有一种别样的美感,所以后者的解读也很难舍弃。
2026-06-09 10:17:05
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冰玥

看完了,贴主对该做理解挺深刻,特别是对剧情紧凑理解方面 当时玩也感觉饿殍叙事性强
2026-06-09 08:11:04
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漫步雨夜

好了,接下来是关于真结局的讨论。 在迎来真结局之前,会对之前提及的穗的过去进行彻底的挖掘,故事中除了复仇剧以外的主题也会更加清晰地显现出来。 然后,就能在剧本中找到“真正的敌人”。不,猪妖原本就是作为穗名义上的最终BOSS设定的角色,但不仅如此。 剧本中明确表明,真正的仇敌是催生饥饿的这个世界。(准确来说,在此之前的分支结局里也有“错的是催生饥饿的当今世界”这种话,但确实是在真结局前才更深入地挖掘了这一点。) 这样一来,视角变得宏观,获得大义的两人迎来了迂回形式的和解。如果不用“和解”这个词,也可以说成是利益一致、敌人的敌人是朋友等等。但考虑到两人走到这一步的关系性,我觉得反而是刻意称之为“和解”更为贴切。我最能接受的理解是:为了进行两人都不可能接受的、尤其是穗不可能承认的和解,而需要一个“借口”——也就是利益一致、大义。 毕竟,既然是好感度分支,怎么看都是两人互相被对方俘获的结果。不过,就算说是借口,两人(至少是提出方·良)也是真心相信那个大义,才会走向这个发展的。 获得大义的两人,就能朝着“畅快”的结局前进了。比起单纯的复仇剧,包含惩恶扬善要素的故事当然更容易收得畅快。准确来说,复仇剧本身从微观视角看也是一种惩恶扬善,但在这部作品的情况下,复仇并不能说是单纯的惩恶扬善……通过获得大义、成为侠客,复仇者与复仇对象达成了和解,朝着宏观视角的惩恶扬善前进,这才看到了畅快的结局。
2026-06-08 20:32:06
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漫步雨夜

而“同生”路线的情况下,“向良复仇”的部分基本上真的变成了一个“借口”。这条路线,正如其名,即使分别也怀着相同的大义、志向共同生存,并且是再次相会后共同走过此后人生的故事。还暗示了与中途分别的萝莉们重逢,往好说是完美的Happy End,往坏说就是有点过于理想的结局吧。 不,严格来说,名义上也不能完全说是Happy End。毕竟立下的约定是“大义达成后我就杀了良”。如果直接按字面理解,真结局之后就该“那就照约定”,然后穗杀死良。当然故事在走到那一步之前就结束了。 ——这也太名义上了吧。 再确认一下流程:这条路线中,“真正的敌人是催生饥饿的世界”这一认识没有改变,但突然就变成了“就算杀了猪妖也解决不了根本问题”这种思考,仿佛在否定“共死”路线。这的确是事实,而这也再次说明,“共死”路线虽然获得了宏观视角,但终究还是偏向于以两人关系性为主题的微观视角。良提出了比解决猪妖更宏大的大义——“不是单纯去杀猪妖,而是加入叛军,更大规模地改变世界”。这个提案成为了良和穗活下去的理由,两人的死亡被推迟了。 这里再说一次: 复仇/赎罪 > 对方不死 这个思考本身并没有特别改变。但是,在这条路线中良的提案,同时满足了前者和后者。只不过,跳跃相当大,有点缺乏现实感。这里的“缺乏现实感”不是说作为作品,而是指故事中的情况。 “大义达成后再相见吧。” “五年后打倒猪妖再相见吧。” “在此之前就在这里分别吧。” “拉钩约定吧。” 对于本应是复仇对象的良,这是一个完全以性善说为前提的约定。是建立在“杀害了父亲、应该复仇的恶人·良是善人”这一前提之上的约定。当然良确实是真心这么想的。 而且,就算良不打算毁约,实际上能实现约定的概率也非常低。毕竟这是个连活下去都很难的饥饿世道,一个14岁的女孩和一个加入叛军的男人,过了好几年后还能重逢,这种事哪有那么容易?但两人并没有特别纠结,就定下了约定。 比起实际上能不能做到,这个约定成为两人活下去的意义才是更重要的。
2026-06-08 18:50:57
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漫步雨夜

这款游戏厉害的地方在于,从这里开始又产生了进一步的分支。到此为止的分支是“穗所选择的结果”,而此后的分支则是“良所选择的结果”。 “同生”结局和“共死”结局,两者都被当作真结局处理。而且这两个结局都作为真结局,做到了难分高下的水准。粗略划分的话,“同生”是Happy End,“共死”是Bitter End。无论哪个结局,猪妖都会死。“同生”的一方更符合大义的行动,而且最重要的是两人都活着迎来故事的结束。但“共死”也是一个非常美丽的结局。两人抱着赴死的觉悟前去解决猪妖,合力完成,然后一同死去。 这两个结局的区别,可以通过“在迎来真结局之前一直是主线的‘复仇剧’要素还剩多少”来理解,这样比较容易明白。 无论是“同生”还是“共死”,在名义上都是“兼有向良复仇的大义名分”所成立的故事。 而“共死”路线的展开,视角的跳跃更小,可以说相对更自然。直到分岔点之前,穗的基本想法是“除了复仇没有活下去的理由”和“已经无法杀死良”,这两个矛盾导致如果无法达到真结局,她就会选择自杀。而良在得知穗的真正想法后,接受了现状,试图让穗杀死自己来赎罪,但如前所述,穗无论如何也做不到。 这个时点良的基本想法是“想向穗赎罪”、“希望穗能活下去”、“不想活了”。因此他得出了“想让穗杀死自己”的结论,但穗做不到。不是“不做”,而是明确断言“做不到”。 于是良打算用自己的性命来赎罪。为此良提出的理由是“直接仇人良,去杀死更接近万恶之源的猪妖”,穗接受了这个说法。这样一来,穗心中的矛盾看似得到了解决。因为就算不杀良,也可以向更上位的仇敌——猪妖复仇。 但是,接受这个说法,几乎意味着良必然会死。不是必须由自己亲手杀死——这一点可以从真结局以外的分支中“间接导致良死亡”来判断。 不过,与其一直抱着原有的矛盾,不如这样更好——大概她是这么想的吧。两人都知道彼此可能会死,但还是商量了有没有能不死而逃脱的方法,最后得出了“很难”的结论,从中也能看出端倪。而且,良本来因为不想让穗死,想独自去做个了断,结果还是被穗说服并压过,最终成了共犯。 也就是说,这条路线是双方对自己想要满足的条件做出了妥协。换句话说,他们选择了比较现实的折中方案。双方虽然都“不希望对方死”,但这一点并没有重要到要扭曲彼此当前的复仇、以及对饥饿的情感纠葛。从这里可以看出存在这样的优先级: 复仇/赎罪 > 对方不死 结果在这条路线中,优先级高的前者目标达成了,而后者的目标虽然没有达成,但两人心满意足地一同死去。 虽然是妥协后的路线,但两个心底里爱着彼此、关系却完全破裂的人,通过志同道合,在抱着赴死觉悟进行复仇的这段时间里,毫无虚假地心意相通,然后一同死去——这种美正是因为不是100分的结局才产生的。 因为是妥协后的选择,带着一种破罐子破摔的赴死觉悟,这种不完美反过来成了优点。而且,虽然暗杀准备阶段也没有太多隐瞒,但这个结局很好地传达了穗已经完全爱上了良。
2026-06-08 17:29:13
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最初的孤单

看完了
2026-06-07 23:47:09
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风流又倜傥

很好的文章
2026-06-07 07:43:13
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