《魔塔》新作计划曝光!魔塔2024玩法前瞻,2018重制版与2015跨平台版最新消息

2026-06-06 17:01:17
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导读

《魔塔》新作计划曝光,包含魔塔2024、2018重制版、2015跨平台版三大项目。魔塔2024升级类RPG风格地图,2018重制版优化XP画风,2015跨平台版将移植至HTML5平台,目前均处于构思阶段。

魔塔2024、2018重制版、2015跨平台版,三大摸鱼计划前瞻! 1. 魔塔2024:采用传统玩法,但地图将升级为类RPG风格,类似魔塔2000,探索感更强,目前优先级较高。 2. 魔塔2018-Retro版:针对原版XP画风进行优化,使用更经典的传统画风进行重置,但内容可能只包含王城与祭坛部分,墓穴部分或将简化或重做。 3. 魔塔2015-html综合版:作为跨平台尝试,计划将2015版搬运至HTML5平台。虽然之前有过2013和2014的移植经验,但本次改动较大,可能会对H5的底层机制进行大幅调整,以实现更多创意想法。 这些计划目前仍在构思中,可能随时推进,也可能无限期搁置,敬请期待!

魔塔
7.3
冒险角色扮演像素魔幻魔法
1599帖子

评论

共11条评论
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年轻贵在拼搏

哦对了,其实2023的容错率也崩了,5区提前加1次带来的优势实在是太大了
2026-06-09 07:19:22
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寂寞红酒

报一个bug,最新版的2018在打完49楼之后宝石有时候是+1,有时候是+4
2026-06-08 18:15:41
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数学给个机会

最后,继2014高阶无章之后(h5限定,之前那个在h5反复发结果的也是我),我终于又发现了2018的高阶无章的打法
2026-06-09 14:06:37
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森林系。

高阶不拿晶石过关。第2瓶圣水一直留到了打boss之前,截图是喝圣水之后的状态,如果不喝会差3000血左右。加点是7楼经验商店升到6级,34楼经验商店升到30级,剩140经验碎片7楼商店补到32级,墓穴升到47级。12楼加4次,32楼加2次,46楼加8次,墓穴2楼加7次,最后一次的价格是4220金币。 前3区和823的思路基本一致。4区我是加2次防(中间要考虑穿插着拿绿钥匙然后卖掉,不然金币周转不过来),加攻到310杀冰法师并防杀火焰骷髅队长,加攻到338去23楼拿徽章、拿幸运金币,加攻到389从而687hp挂衰弱(游戏里面叫“软化”,但我下面还是要叫衰弱 )这个衰弱得一直挂到拿盾之后。从这时候开始经验商店不单一加攻,而是开始考虑升级。升1级,加攻到408杀寒气史莱姆冲40F,清0伤怪和接近防杀的毒怪升级,拿盾,加攻到450,然后就开始着手打boss。 5区开局需要先挂一个冰冻,且在此基础上4区衰弱怪还需要再各留2个,寒气史莱姆、毒丧尸各留1个,方便后期清场。直冲46楼,金币刚好够加8次防且不卡5000金币的地震卷轴。然后便是500攻杀宝箱怪(记得解冻),519攻杀狼人拿剑,575攻拿圣盾(挂衰弱)然后马上拿上行飞羽和神圣盾(雷巫女不需要踩620的临界)。42楼推墙拿下行飞羽(挂衰弱)、祭坛0层拿对称飞,48楼拿天元符。最后再去打35楼的魔龙拿神圣剑。期间经验商店看着升级和加攻击,而且中毒怪如果只有1-2个,那么就可以打了马上解掉,反正中毒解药是多的。第1瓶圣水最好能够撑到49楼boss之前(截图为喝圣水前的状态)。当前游戏有bug,在打boss之前最后一个红蓝宝石需要都是5区的,不然打完boss掉落的宝石可能会+1攻、+3攻、+4攻、+6攻(都遇到过)。 接着就是祭坛6-10。我是先凑到了834的临界,然后经验商店就一直看着加了。这时候前面留的-3的衰弱就很重要了,留了祭坛6-10直接乱杀。先冲10楼的boss,一直打到致幻蘑菇之前。火狼能踩到963的临界,巫师能踩到875的临界而1034的临界踩不到。最后清场的时候需要挂一个-5的中毒怪,这时候怪物的回合数都不是很多了,但单段伤害都很高,而且有大量衰弱怪,所以衰弱冰冻都不能挂。最终凑够了boss+400的血(进墓穴需要200血不然领域怪暴毙。另外从最后的结果来看,倒是没必要开血门,可以把圣水给交了) 墓穴就没啥难的了,物理怪挂冰冻,魔法怪挂衰弱,打不下去了就解反正解药富余。经验商店升级为主,加攻击为辅。 无论是复杂度还是难度还是很高的,在前3区滚雪球已经滚得很好的情况下,45区的复杂度还是非常高,而且从路线到细节要求都很高(看起最后剩了20000hp但一个雪球没滚好那就是雪崩式差距,比如说一旦第1瓶圣水交早了那第2瓶圣水也得提前交)。因为所有法阵伤害都不能减少或者降低了所以4区需要被迫提前加点,不能像土晶石可以不开4区商店(即便是这样最后还是比不上晶石带来的减伤),5区还得全程少能力打。在已经确定金币商店加点次数的情况下,这期间经验商店什么时候加攻什么时候升级,宝石的先后顺序,挂什么异常状态,5区6件装备(40剑盾、50剑盾、天元符、地震卷轴)该怎么拿也得有所考究。这个塔我从21年10月开始玩,最开始玩的还是起步难度,中间断断续续打了好几回了,这回我把论文投了之后又想起想起了,没想到还能有进展 。 非要说有什么建议的话,感觉墓穴前期可以升一点水温 (我已经注意到守boss门的两个怪的能力提升了很多),至少得检验前5个区域滚雪球的成果(当然如果是为了方便黑晶石过关那我没话说,去年4月打黑晶石墓穴简直鸭梨山大)。
2026-06-07 07:13:53
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古城老巷。

黑晶石过关,剩余10000+hp。我摸索出来的要点在于(1)boss可以提前打,但小怪需要完全防杀,(2)不要贪法师临界,(3)4区不可久留。1自然是因为黑晶石的强制死气特性,相比常规路线减伤曲线的斜率变缓,大怪不大,小怪不小。2是因为常规路线下魔防一般不到法师魔攻的一半,所以临界价值有所下降。3则是1的推论,因为4区商店显然不能加多了,而4区在拿盾之后还有大量物理怪防杀不了。 我的加点次数为2区4次,4区2次,5区9次,墓穴6次,前3区加到5级,此后不再在此处加点(和常规路线一样,101攻之前加攻击,101攻之后升级)。第1瓶圣水用在祭坛6-10的清场阶段,第2瓶用在最终boss之前。商店除非是冲一些重要临界(300、408、575、700、813、1151)否则都等着升级,但也不能全升级不然打到最后攻击够不着1151。我4区加2次是希望能方便3区清场(不然拿着个黑晶石一大堆怪防杀不了,不拿的话前面一堆护盾魔防门没开又伤得要命)而且4区需要防杀的怪还是不少,另外随着经验商店偏向升级,打到墓穴并不缺防御,这点雪球还是滚得起。5区多加1次也是为了防杀怪(从路线观感上来看应该需要再多加1次,打到最后还是有很多回合数较高的怪防杀不了,而且不是4区加2次亏出去的16防能弥补的)。 我的路线是在300攻之前拿到黑晶石,300攻拿幸运金币(相比375攻多损失1600血,但是这样5区可以提前加到第9次,墓穴也能提前加,墓穴前期就有很多高攻怪,这样加起来收益感觉大于375攻拿),经验商店一直加攻到408直到踩到冰史莱姆临界。然后转升级,450的临界不用去踩,而是需要迅速冲46楼的商店。 5区需要挂衰弱冲商店,因为这时候相比土晶石/光晶石路线防御偏低,多1次攻击多出来的伤害还比高。冲商店之后就可以清4区了。5区和前面的路线也大差不差(主要就是需要注意575的临界但不要贪620的临界)。打到49楼我第1个圣水都没交,但是第1个圣水应该撑不过50楼的boss。 然后便是黑晶石压力最大的祭坛6到墓穴前期,这期间大量法师不能无伤清,而其他小怪伤害也不低也不能防杀,否则墓穴要被滚雪球。我第1瓶圣水就是这期间交的。套路还是挂衰弱开路,到了后面要清衰弱的时候挂中毒(黑晶石衰弱叠加的有点猛)。 墓穴的确。。。如果说对于裸属性都能算成水层的话,对于黑晶石来说就是个验收前面成果的时候,要是不滚雪球那就要被雪球滚的(可以看出这些小怪的伤害是多么的高)。我的评价是如果墓穴开局圣水已交,那么血量低于10000则基本玩完,防御不够也基本玩完(到最后有小怪要卡1151的攻击的所以经验商店还不能无脑升级)。法师的临界一个都不要贪,不然会被那些物理怪玩死的。 论难度,感觉黑晶石对路线和细节的要求可能比不拿晶石还要高一些,因为物理怪大部分时候都不是能完全防杀得了的,而且4区相比裸属性只需要考虑21-40+祭坛1-5,这里还多了个该如何找准时机冲46楼。 最后,想吐槽一下:黑晶石到后面完全就是个debuff,而光晶石的免疫法阵/异常作用也不大,打到祭坛9了后面都没多少法阵了,异常状态也不难处理了。还是提早拿祭坛5简单。
2026-06-09 02:53:34
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1

藍海雲天

最主要是我发现后面,即便全加攻,攻击在墓穴前也就最多冲到1010左右,但是这样少50防,要多亏好多血,这还不算商店少加的5000
2026-06-08 23:17:55
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奶茶忠实品尝家

这两天刚好有空,又打了下黑晶石,目前进度墓穴3,手里面还有一瓶圣水和15000血,防御已经堆到接近1400。研究这个塔也研究很久了,我对这个塔的经验商店的评价是,金币商店加点不平衡导致加攻击可能会更赚,但加攻击亏血亏攻防和,也不一定更赚。
2026-06-08 22:15:56
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梦想、编织着青春

试了一下全程不拿石头,当前进度墓穴1,第二瓶圣水还是省下来了,这个点撑过去之后,后面应该就没多大难度了。前面的加点还是老路线,二区4次,四区2次,五区8次,但是四区多加1次,五区少加1次,然后把幸运金币提前到300攻,可能会有收益。 没想到经验商店升级之后反而好打了很多,魔攻怪虽然说少踩一个临界,但是那些物理怪伤害会降非常多,只加攻是不能防杀这些怪物的。全塔过了700攻这个大临界之后,攻击就不急需了,但相比之下,升级又能加防又能加血。
2026-06-08 20:06:10
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想偏头吻你

近期在研究2018,光晶石高阶已经找到2区4次+4区2次的加点了,话说这个塔的高阶真能无晶石过关嘛,在光晶石省了那么多领域夹击和异常状态的加持下,最后也就不到20000血过关
2026-06-08 14:42:35
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简以时光

13和14刻的挺成功的,希望能早点玩到15
2026-06-07 23:30:50
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