从昨天直播就能看出来,很多游戏改动策划自己说了可能不算。 不然外观抽奖那一套系统早就直接端上来了,KPI压力也不至于像现在这么大。

导读
本文围绕《最终幻想14》展开,提到从直播能看出游戏部分改动策划无法自主决定,比如受吉田直树限制,外观抽奖系统未能上线,导致如今面临较大KPI压力。


淡紫烟墨
回复几绺青丝
回复暖心向阳
回复趁年轻、不如拼一拼
回复陌路尘埃
回复有始不见终
回复属于你的雨天
回复雪月丝
回复黛妮格挞
回复方方面2.0
回复“是的,我确实考虑过。考虑到我在这个项目上投入了这么长时间,我仍然希望能让世界上哪怕再多一个人,也能体验到这款游戏。” “现在仍然有很多人一看到《最终幻想》网游…

在PAX West展会的小组讨论中,《最终幻想14》和《最终幻想16》的制作人吉田直树分享了如何对待玩家反馈。他表示,自己会客观看待意见,并用于改进游戏,但坚决…


《最终幻想16》的经费真的低吗?这么看吉田直树(🐔➗)带领的制作团队还是有点本事的,能在有限的预算下打造出如此宏大的世界观和震撼的战斗场面。

在艾欧泽亚的旅途中,我们未设终点

《最终幻想》系列制作人吉田直树坦言,新作发售间隔过长正成为吸引年轻玩家的障碍! 吉田表示:“我今年53岁,从《最终幻想1》就开始实时对战游玩。但对于从小习惯动作…

《最终幻想14:水晶世界》不删档上线在即,吉田制作人带领FF14主创团队发来贺电~6月19日水晶世界,不见不散。


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