《战争警戒》苏系怎么玩?国服高分段1V1实战心得分享,教你如何克制沙包谢尔曼与德系巨型臼炮

2026-06-06 18:01:10

导读

《战争警戒》国服2100分玩家分享苏系1V1实战体验,称当前遭遇六连败,前期发育落后时难应对沙包谢尔曼与德系巨型臼炮的压制,求克制方法与战术思路。

《战争警戒》苏系真的偏弱吗?国服490左右,2100分玩家分享1V1实战体验。今天遭遇六连败,一旦前期发育稍有落后,就感觉很难应对沙包谢尔曼和德系巨型臼炮的压制。有没有大神能分享一下有效的克制方法和战术思路?

战争警戒
6.8
策略写实战争坦克
2182帖子

评论

共10条评论
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丽娜

没记错国服从开服以来基本苏系胜率就是垫底 不过我倒是从1.0.0一直在赤苏系就是了
2026-06-09 06:33:05
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迎着北风走

1v1把近卫架设和装甲玩好,然后就是把控图和双线练好,最后就是不想练双线可以先玩2v2和4v4
2026-06-09 06:20:57
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糯香酥荔

你就没有杠2吗,现在无敌的杠2
2026-06-07 15:39:59
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星空似海洋

你刚刚说了苏联弱是吧
2026-06-06 20:50:35
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仙女不喝酒

所以建议不要玩苏,苏越来越弱,玩的越来越少,越少越弱,建议后面删了这阵营,给玩家们退道具吧
2026-06-08 02:24:08
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于暮夏风中

理性来分析一下,前一整个大版本更新的美系:管风琴(改强),海峰,aa车,黄鼠狼,德系: 突击虎,aa车,歌莉娅,对比苏系的海步只能22带而且碰到反人装甲很容易出厂就退场,152曲线只能22,马克沁卡车纯废物(无论游戏里还是乐园),能看得出来,苏系的所有卡全奔着22去的,而美系的3张卡都能在11或者22里用,德系的突击虎属于是22卡,但是222也是11,22都能用的卡,相当于苏系在11用一整个大版本以前的卡组在对抗新卡组,于是策划开始进行补强,对ba64的加强无疑是过头的,因为策划在一开始只看单卡数值忽略体系,有近卫保护的ba64只怕at,但是美系at面对苏系ba64,没德系紫at或者追猎这种远距离断腿手段,同时看到你这里有at了就能跑去其他战线侵扰,能在中期就对其他系特别是美系进行强势压制,所以这个版本开始调整近卫at枪的伤害,当然还有杠二的重做,我只能说策划将苏系一步一步推向22优势,无论是新卡的出现还是老卡的削弱和加强,都让苏系现在在22相较于11更有发挥能力
2026-06-07 12:25:45
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大不了重头再来

这个好办,找三巨头教你玩苏就可以了
2026-06-06 20:32:36
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森眸暖光

苏联阵营单兵作战能力弱(ba64除外),要靠兵种配合一点点磨出优势。走位失误掉了兵牌,兵种配合就会缺角,容易一招失误满盘皆输,1v1后期乏力,均势越后期越难打,需要要一直依靠兵种配合压制对面才有赢面。
2026-06-09 02:26:18
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浊酒尽余欢

你要明白,在这个游戏,玩家越多的阵营越强,越强玩家越多,玩家越多越有话语权,有话语权的定义谁强谁弱,所以苏再弱也不能说弱,德再强也不必须哭弱
2026-06-09 00:30:30
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千城

可能是我菜,感觉苏联太依靠人了,只要对面有灰熊推土机这种反人的装甲单位就会陷入要么被他吃人力榨干要么花大代价换掉被对面一轮打崩的情况。这种该怎么解决?
2026-06-07 16:48:37
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