《剑与远征》夺金活动为什么让人讨厌?作为唯一讨厌的活动,它带来了无穷的纷争,以及无数玩家的离开。 这款手游能运营六年,靠的是碎片化时间和自由玩法。有人喜欢推图,有人热衷集卡,有人享受团本…… 喜欢即时PVP的玩家肯定有,但多不多?看看流失的人数就明白了。再怎么改版,也掩盖不了即时PVP的核心问题。 ——来看看夺金活动到底要做什么—— 1. 匹配阶段 需要各公会会长四处加人、找联盟、拉群。 结果要么分成两派对抗,要么变成全服大联欢。 2. 前三天 早中晚都要爬塔,催促全员爬塔。 选举盟主。 研究地图,会长群讨论如何合并联盟。 每天23点发动进攻,提醒集结。 3. 一阶段 继续爬塔。 去别人联盟整理名单,留号守家,交换领地。 拉别人进盟,踢掉野人,然后挨骂。 会长群持续研究策略。 战斗图:接壤后每天19点到20点必须上线打架。 和平图:研究如何扩张。 每天发动进攻。 4. 二阶段 爬塔。 会长群研究。 战斗图:每天19点到20点上线打架。 和平图:和平占地,研究进入第三圈名单。 5. 三阶段 爬塔。 会长群研究。 战斗图:继续打打打。 和平图:最后各公会拉扯分蛋糕。 自己公会拟定名单,决定哪些人去9级地哪些人去10级地,挨个通知叮嘱,确保全员在正确位置。 以上活动整整持续一个月! —— 各公会之间、公会内部,因此凭空产生了多少矛盾? 游戏不是生活,没人会守着游戏过一整天、一整个月、一辈子…… 当年有大把时间玩游戏的人,有的结婚了,有的有了孩子,有的有了二胎,有的离婚了,有的二婚了,有人还在相亲,有人干脆躺平…… 而你,《剑与远征》,不想着如何让玩家获取游戏本质的乐趣,反而进行更深刻的折磨。或者你们也想早点结束,找个合适的理由抛弃这个项目。 是的,在你们眼里,这就是一个“瘦牛”项目,如何挑起矛盾、榨取最后一丝利益,才是目的。 AI时代来临,你们不分析用户画像,不研究真实用户需求,不探索我们真正的付费意愿,只会涸泽而渔。说到这里,工会里甚至有人买了黄金钓竿,但夺金活动却不肯开放第三队。 你们跟不上时代,不管在哪里,也终将被时代抛弃。





换一换 































