小学时第一次接触这个游戏,现在我已经大二了。想说下对这个游戏的感受,纯主观,请大家多多包涵 回忆:那些曾经让我快乐的时光 高二那年我创了新号认真玩。还记得第一次做出摩托车时的兴奋、第一次拿到矛的毕业蓝图时的开心、第一次学会A堡困难一波流从紧张到熟练的过程、开到三级飞贼时的激动、第一次拿到手枪毕业图纸精英套筒的惊喜、在农场用蓝箱子卡墙一刀一刀刮僵尸的耐心、每次开到配件都在计算离毕业还有多远,后来接触联机模式,加入军团认识了几位肝帝,一起打比赛、刷图、打boss,那种激情和热情至今还记得。 吐槽: 1.渐渐开始失望,弹坑内容太少,就那么几张图,消耗高收益巨低。个人工作台数量有限,东西卖不出去是常态。唯一能联机的模式做成这样,热情过了就不想再碰了 2.三级林没了,工厂和定居点出现了,没错,又得肝新的材料。工厂是真tm的穷,一开始还能一直刷,后面越玩越觉得恶心。赛季奖励也从33级拿三个紫图,变成59级拿一个,无限领取变成要氪金。治愈者大削,以前缺体力基本上都有草,现在好了,塞一堆没用buff,有时候连着几次没有草真的恶心。 3.这游戏就是一个巨大的服从性测试 这次寒假回游,Steam游戏都不想玩了每天肝这个游戏,可能是长大了,我越来越意识到这个游戏真正恶心的地方,我好像从来都是被“逼着”上线的:木板做好了要上线,煤烧好了要上线,分解台结束要上线,地图刷新要上线,活动开始了要上线。每隔几十分钟就得看一眼,一天上线无数次。A堡农场刷新了你不来?分解台结束了你不上线?活动想拿家具不肝满能行?这次上线做完事想刷下副本?还有30分钟才刷新。送货活动更是10分钟就得上线一次。 电脑游戏我可以自由选择什么时候玩,什么时候结束,但这个游戏不行。它时刻调动你,用频繁的上线下线换取那一丁点进度。每次获得一小点快乐,代价是每天都这样肝。 4.新内容伴随着新的要肝的东西,枪械配件毕业了?雪地和海岛更新,你得做专门打护甲怪的武器。定居点更新?得肝定居点专属材料。起源商店更新?肝基因组。剧情更新?不过是设置新的氪金点罢了。 最让我恶心的是,费心巴力地肝,换取一丁点的奖励。其实奖励真的很差不是吗?以前没有空箱子,现在有了,三级飞贼箱有时候还不如普通箱子好。磁盘箱勤勤恳恳8颗手雷一波流,开出来一目了然的垃圾。手雷难攒,AK难开,枪难攒,消耗巨大,奖励垃圾。 5.我以前以为做出摩托很爽,做出来之后也就那样,三级飞贼爽,结果箱子一样垃圾。有些箱子还不如普通箱子,满改枪爽,结果也就那样,打有些怪甚至吃力。能去海岛爽,去了还是得肝。有朋友狗爽,狗洞开出来的东西一样垃圾。抄家爽,解锁后全是穷家,抄家任务做到吐,骷髅头掉到哭,满级分解台爽,碳复合材料该不出还是不出。做出无人机爽,又得肝升级工作台和无人机配件。老虎机和转盘大奖很爽,结果给的还是一丁点的垃圾奖励。怪物是有各种各样的buff和加强的,消耗是巨大的,收益像是施舍的。永远都在省,永远都在拼命肝 6.养狗系统更是逆天。狗完全是数值和等级,普通玩家想要一条朋友狗已经巨难,不回档的话想要一条好技能的朋友狗基本不可能。甚至回档的话还得看运气,还得要50条左右的三级狗,狗的技能更是基本没用,“有了真正的朋友……”,我看着这个描述就想笑,没有朋友技能我要你干嘛?让朋友技能和好技能一起出现很容易吗? 这个游戏想要你无时无刻地玩,用拼命肝来的装备换一丁点施舍给你的奖励。我不是生活在游戏中,没有精力玩下去了,最后把我的好装备都拿出来爽了一遍。 可能是长大了吧,我觉得我还有更重要的事情要做,不能像这样玩游戏,告别这个陪伴我最久的游戏了,最后来几张老图。











换一换 



























