为什么要选择随机模式?因为万恶的WG削弱了几乎所有PVE模式的收益。低级船爬线,无论是玩非对称作战还是剧情模式,都像坐牢一样煎熬。辛辛苦苦打一整局,赢了也就1000裸经验出头,万一队友演你导致掉星甚至输掉比赛,体验极差,白白浪费20分钟只拿到4-5百裸经验。相比之下,随机模式即使暴毙也有4-5百裸经验,还不怎么浪费时间;如果输了但你能Carry,也能拿到上千裸经验,和剧情模式赢了差不多;要是赢了并且表现不错,轻松就有1500裸经验。对于有一定技术水平的玩家来说,随机模式的经验收益期望值,是高于常驻PVE模式的。 这个评价标准综合了每级船所需经验、以及该级船在同级别的强度进行打分。强度最高5分,经验权重则用一艘船升到下一级所需经验,占整个爬线过程总经验的百分比作为系数,乘以该船的强度分,最终得出爬线综合分数。 以美系重巡线为例,从水牛城白板爬到得梅因大约需要29万经验,整条线从6级开始算总共需要70万经验。我给水牛城的强度分是3.5,那么它的单船权重分数就是 3.5 * (29 / 70),大约是1.44。以此类推算出每一级船的得分,再累加起来。 我给出的这条线其他船的强度分:6级彭萨科拉5分,7级新奥尔良2.5分,8级巴尔的摩4分。乘以各自的经验百分比后,得分分别是0.57、0.46、1.08,加上水牛城的1.44,最终得分为3.55。由于我有太空涂装,以前也培养过舰长,整体可以视情况加0.3到0.5分。评价其他线路的爬线适宜度时,也要考虑你账号的加成包和舰长培养情况。如果这两方面都不错,可以考虑在最终分数上加权0.3-0.5。




换一换 































