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《命运圣契》长线营收能力不如麦芬?深度解析游戏弹窗礼包、PvP数值、养成系统三大问题

2026-06-06 21:00:22
发布在命运圣契
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导读

退游玩家对比《命运圣契》与《出发吧麦芬》,认为前者长线营收能力更弱。该游戏弹窗礼包频繁,PvP玩法数值大于策略,养成要素繁杂,负反馈多,更像急着圈钱的产品,玩家表示将退游。

隔壁《出发吧麦芬》退游玩家如是说:出发吧麦芬是几几年的游戏了,命运圣契是几几年的游戏了。虽然同属于轻手游赛道,但是游玩一段时间体验后我敢说,命运圣契的长线营收能力甚至都不如麦芬 。。结论就先放这里了,各位不信的话不妨接下来几个月一起来见证历史 首先第一点,虽然这游戏有比麦芬优秀的人物建模但是弹窗礼包天天突脸,一副乞讨营销的模样给人的负反馈极大,虽然本人玩多数手游都会出于游戏道义氪个六块首充啥的,但真要长期游玩这款游戏的话怕是守不住钱包,毕竟没多少人能架的住一款你每天上线都不忘弹窗提醒你氪金的游戏 其次第二点,虽然游戏设有玩家PvP玩法(玩手游的懂的都懂,PvP玩法可是手游中的赚钱利器口牙)。但是玩法上数值大于策略,那还有什么意思。都4202年了数值卡牌游戏怎么还在做传统的强pay to win模式坑钱,只能说策划的游戏设计水平低下没有一点新意 。要我是游戏策划,我就搞个战力限制级竞技场玩法,局内玩法提供全角色棋子并具有初始战力值,但是直接砍掉玩家局外养成80%的练度,然后再让玩家相互匹配竞技,这样搞至少策略大于数值,缩小平民和氪佬玩家间的战力差距,这样既不妨碍氪佬继续猛猛氪金也能让喜欢动脑筋研究阵容与策略的玩家体验到更多的竞技乐趣,大家就都能够更长期的游玩也不至于到现在才一个月就由于pvp玩法上的败笔导致了大量的玩家流失 第三点,虽然这游戏定位是轻手游,玩法减负上做的还行但是养成要素也太特么多了吧,一个角色装备三种养成要素,不对何止三种,装备的金色符文还能开槽继续养成。。更别说还有人物养成,专武养成,宠物养成,宝物,藏品等其他各种杂七杂八的养成要素加起来都超过十六种了,道具兑换商店也是搞了个七八种。这哪里像个轻手游的样子,玩家每天游玩的任务就是在多达十六种之多的养成要素之间点来点去加战力,一时竟不知是自己在玩游戏还是被游戏玩,真的不胜其烦。游玩过程中大部分的耗时不是正在加战力,就是在准备去加战力的路上。新时代的二次元版的手游传奇当之无愧了属于是 最后总结,虽然本人之前游玩过麦芬并且不觉得麦芬是啥多好玩的游戏,但是麦芬给人的游玩感觉至少像是一款长线运营游戏的样子。但是相比之下,命运圣契倒更像一款急着圈钱跑路的产品,唔~~到时候可不要真被我说中了口牙 结尾附图,证明不是云玩家。。罢了,实在没什么意思,我也准备跑路了

评论

共1条评论
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羽逸之光

这个游戏评分没多少 每个区都是几十个氪几千块的 太奇怪了
2026-06-06 22:09:14
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