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论拳皇97的最佳操作设备(初始篇)

2026-06-07 02:30:16
发布在拳皇
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导读

重庆70后拳皇97玩家,结合自身从约战12级打到24~25级的经历,分析对比摇杆、标准键盘、hitbox等多种操作设备后,推荐八向键盘,指出其在精准度、指令输入、练习成本等方面的优势,同时说明设备选择因人而异。

前言 笔者来自重庆,是个70后弱3线玩家(也可能只有强4线),不过1997年的时候应该是渝中区的一线。 个人是搞数据的,喜欢研究,2000年前后应该有0.15秒左右的反应,现在48岁反应测试在0.22~0.23秒 02~03年就没有玩街机了,到21年开始在约战平台稳定的玩拳皇97,中间20年最多就在电脑上玩玩模拟器,应该算是白纸一张。天赋是反应快,预判型选手,手速极慢,打法偏立回。 一开始我买过好几个摇杆,包括复古的库存乐事大圆挡这些都玩过了,可能因为手腕曾经受过伤,在约战12级就卡住了。 因为办公室不方便用摇杆,靠持续的键盘操作把自己的键盘实力练起来了,在总练习时间半年左右键盘打到约战17~18级。 又买了hitbox和八向键盘测试,最后确定八向键盘为主力设备,换用8向后,1年多时间玩到约战24~25级。 然后,约战噶了。 游聚的帧数确实不喜欢,没怎么玩,奇趣出来才又开始慢慢搞。 这篇文章,我是来推荐八向键盘的,但并不是广告。 千人千面,每个人擅长和习惯的东西都不一样,因人而异,不过有兴趣练习却还在18线沉沦的玩家,可以试试。 手腕灵活有力手速快的,摇杆还是最牛逼,手指灵活有力的,八向才是不二选择,下面说说理由。 正文 所有操作设备无外乎摇杆,标准键盘(四向),八向键盘,hitbox,手柄,触屏这几类。 part.1 首先排除的是触屏,这个只是无奈的选择,随时随地玩的时候一般不会携带专用设备,手机、平板触屏作为消遣时的替代,不管你触屏练得再好,都离其他几种设备有本质的差距。所以练这个确实毫无意义,@触屏杨柏 @陈近南 part.2 其次排除的是手柄,现代格斗游戏已经有了很多手柄玩家,但对于拳皇来说,手柄的摇杆比标准摇杆难用多了,手柄如果用按键来控制方向,两指的控制也远不如键盘/hitbox的的3-4指控制轻松(更别说传统的单左手大拇指控制了)。 part.3 第三要淘汰的是标准键盘和hitbox(暂时只讨论用这两种设备在电脑上玩的情况,用这两种设备接驳街机没试过,没有发言权)。 hitbox在我看来,无非是一个放大的键盘,而键盘的问题就是4向。 一开始做街机模拟器的程序员,就只设置了上下左右4个方向,另外4个斜向,是通过上下左右两两组合而来。(八向键盘实际上是摇杆芯片,所以斜向是ok的) 这在玩其他游戏的时候,没有什么问题,在拳皇97中,就成了麻烦事,这是因为拳皇97独有的判定机制问题。 因为拳皇97的技能出招判定机制是所有格斗游戏中最宽松的一个,所有的招式判定都很宽松,标准的半圈,1/4圈,升龙等全部有简化出招 标准正半圈41236 换到键盘上实际应该是4-42-2-26-6,因为拳皇97的宽松判定,实际上426就可以完成,同理,摇杆和八向键盘出16就行 同样的 标准正1/4圈 236 键盘出26 摇杆出236 八向出26 (可以看到,在这里,摇杆反而成了最复杂的1个,不过这不是我选择八向抛弃摇杆的理由) 标准升龙623 键盘出626 摇杆出623/626 八向出623/626 可以看到,摇杆和八向的优势就在于斜向,因为键盘和hbox的斜向是组合实现的 我们可以通过按键精灵之类的程序捕捉自己的操作或者写入操作宏,可以看出,键盘从基础逻辑上就根本不支持同时按下任意两个键,你无论如何操作,在电脑的判定里,两个键的按下永远是一个先一个后。所以大量的键盘输入会因此串招,需要修正,而修正指令属于额外的负担,自然,键盘和hitbox明显被淘汰。 举个例子,八神在1P的跑屑风,这是18线入门的第一个无责任 摇杆和八向键盘可以6616C 甚至短距离你616C就行 键盘和hitbox无修正按66426C 造成的后果是 对手不动,你成功屑到 对手AB,你成功屑到 对手起跳,摇杆和八向出站C 对手被打下来或空防硬直 键盘和hbox串招暗勾手(发波)或八酒杯,被反打一套 键盘和hbox淘汰! part.4 终极对决 摇杆vs八向键盘 1、各种简化指令和无责任,摇杆能实现的八向键盘都能实现 双方打平。 2、精准度,八向键盘一键对应一个方向,无责任精准,始终更胜一筹。而摇杆的精准,是需要大量练习的,即使经过练习,在高速对抗中仍会将失误率提高(当然八向也有按错的几率,但比摇杆要小)。 3、摇杆相较于键盘的优势在于摇圈,但对于拳皇97来说,这个优势忽略不计,因为简化指令或者说系统读取的核心指令,并不需要摇圈完成,那么摇圈唯一的优势就只剩下打晕摇醒了,除了老K,我想象不出谁有机会摇醒。 4、八向键盘的额外简化指令,摇杆只能摇一个方向,八向键盘可以同时按下,由此衍生出的额外简化指令 以大门在1P跑岚之山为例 标准岚之山4123641236 跑过去是66压杆 很明显人手要66压杆跑过去再4123641236几乎不可能 最简单的是1稍微蓄力,然后66压杆16 或者66426 八向同理 高级一点的是1616压杆 但是这个1616压杆要能跑起来对手速的要求很高 而八向键盘1616压键就轻松多了(还是需要一定练习) 八向键盘额外指令 6压键11 这个实际上系统读取的指令是61616压键 用这个手法,我这种超级手残党也能出全屏岚之山 5、练习成本,作为一个手特别残的人,我自己的感觉是八向更易练。 6、现在的还在玩的人,摇杆键盘应该比例应该差不多,键盘或者要略多一点,但是随着技术的提升,等级越高键盘越少,这部分键盘玩家其实都可以试试八向,真是质的飞跃。 7、最后还是那句话,手腕灵活的选摇杆,手指灵活的选八向,常理来说,手指灵活的人会多一些。 8、主要还是现在已经过了97最红的年代,玩的人少了,要是10年之前的人气,这个文章应该早就有人发出来了,摇杆的高玩多,没有必要再练习键盘,低端的键盘玩家没有理论支持,也没有人去钻研这些 btw 我的手慢到什么程度给大家参考一下,右手拼命点1秒也就5-6下,左手还慢一点点 目前3434跑起来有一半几率 1616跑起来1/10几率 奇趣玩得不多,还是有7~8个16级的号

拳皇
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