《辐射避难所》SP新居民魅影侦探尼克技能解析来了!今天我们的魅影侦探SP尼克也是出公告了,发现几处亮点,供大家一乐。 首先先看专长1和专长2,给我一种似曾相识的感觉,点开冷冻库一看,原来是你,奥利维亚皮尔斯。 一个专长1相当于SSR的半个弱化版技能,这到底是慷慨还是吝啬呢?很难说,我只知道皮尔斯在SSR的对局里也是个冲击波,当年她最好用的场景居然是高难本里卡形态利用限伤来抗伤。不过嘛,这个降低攻击力配合技能看起来就很变态了,最高能-85%,就是不知道实际效果如何呢? 既然是SP,我们可以找一些其他SP来“纸上谈兵”一下。以下分别是摩根的技能和芙蕾的专长2,相当于极大限制了尼克本就作用不大的专长1,同时摩根的技能也让尼克的技能和进阶专长没用了。 这里再回顾一下限制类技能效果的机制:控制类技能有两种避免的方式——免疫和驱散,但厉害一点的控制技能基本都带有无法免疫或者不可驱散,甚至是同时拥有。但如果只有其一,就会被另一种方式规避(当然,大部分居民只有驱散或者免疫一种手段),也就是说尼克释放技能后普攻的眩晕虽然无法被驱散,但却是可以被免疫的,而尼克进阶专长虽然同时具有无法免疫和不可驱散,但摩根是“高级”免疫,所以… 同时,锁定生命值最低的居民也具有局限性,一方面,对方可以通过调整队伍血量来骗锁定;另一方面,如果己方有孙医生和克洛克这样的毒奶,会使判定具有随机性(总不可能带个欧文浪费位置);极端情况下,如果对面有芙蕾而己方有墨菲,又可能因为快速凑齐15线索而导致眩晕打到芙蕾专长上,直接浪费掉。 总之,这角色限制挺大,短板很明显,优点是前60秒直接不可选中,不像某些前60秒不低于多少的,还是一样被皮克曼乱戳,缺点是输出手段和控制手段在我看来都一般,如果整局锁定同一个人,那限制可能还是很恶心的,就像现在的阿兹拉克,如果最理想的状况,那活脱脱的一个怨恨锁链。 最大的缺点是他是个春节档SP,一旦出现bug,盛趣也放假,很有可能没人修,详见去年血腥艺术家的待遇,就算最后登神,不妨碍刚花完钱却爽不了的难受。策划可能是像限制一个角色的泛用性,避免再出现泽塔这种万金油,让大家抽了一个SP就想抽第二个补短板,大家自行判断吧~









换一换 































