视频里面简单预判了两种玩家的经典言论,其一是PVE爽游,其二是移动端标配轮椅,实际上以游戏发展来看,这些言论不攻自破。 S2赛季数值大膨胀,轮椅飞刀大行其道,刷怪爽游一枝独秀,无聊体验接近仙战。不卖数值,百花齐放。这是NZM策划承诺的美好大饼之一,然而随着S2赛季更新,优秀的场景美术配合上极低的游戏产能,以及进图卡顿的升级优化,还有切背包时的掉帧特色,ACE扫盘的全面覆盖,典藏售后的延期,BUG井喷式爆发,精绝古城难度调整等一系列问题,似乎数值平衡便被它们抛诸脑后,虽然流水对比死神已经出现严重下滑,但亚克力板的大卖又能高枕无忧躺着赚钱。 由于游戏承诺不卖数值,平民白嫖氪佬同一上限,所以也给了策划掩盖矛盾,大部分人争辩的借口。然而飞刀对游戏生态的打击却是毁灭性的,无论是轮椅的特性,还是清杂的极端化,如今的猎场可以说是百花凋零一枝独秀。甚至还加速了唐人玩法的养成,惯坏了一批人,野排玄武门不用死神刀喷用飞刀,美其名曰:辅助清杂,全程轮椅垫底,打BOSS也用飞刀。但这并不是说用飞刀的是唐人,而是唐人用了飞刀,正常玩家会根据场景选择武器,而不是无脑一把飞刀玩到底,野排环境恶臭坑害队友,和拿飞刀打BOSS甚至是油桶的人不无关系。 飞刀的出现让如今的猎场全程见不到一只尾怪,轮椅自瞄的特点又加剧了游戏长草期的无聊。飞刀的四插炎刃赋予了其清理精英怪的能力,可对清杂小怪来说却是无脑的,同时飞刀也不需要瞄准头部,玩家之间毫无区分度。用蝎王清理精英怪的玩家还要被雾门恶心,出怪口的雾门经常让人打不到头,策划在小巧思算计方面做到了极致。不需要付出技术成本,就能做到轮椅爽刷,甚至算不上爽的玩法,也是S2无聊的原因之一。 许多玩家会有这样的一众观点,弹幕评论必然有人反驳:这不就是刷子游戏,爽游就是让人爽的,轮椅一点怎么了。哈哈哈!有这种想法我这里可以推荐一款国产百G4M大作,恰好S2赛季卡顿加剧,也在向它靠拢,各位也可以提前体验一下S3版本前瞻。隔壁仙战仅需白嫖一把新神兵,即可在老猎场丛林魅影和樱之城体验到无双割草的快感,随随便便嘎嘎乱杀,尸潮还比手游归西更爽。切背包卡顿也是正常特色,而且现在优化后其实也不怎么卡。所以如果你想不要脑子爽刷猎场,云游戏去玩几把仙战就行了,手游的神器生态不是因为免费和杀得爽就符合逻辑。而且飞刀自瞄杀那么点怪哪来的爽感,只会影响其他武器的刷怪体验,下面给各位看看真正的尸潮爽感。 归根结底,回归正题,飞刀为什么无脑?飞刀当前的主要流派可谓是百花齐放,破盾飞刀,万钧飞刀,乘风飞刀,炎臂飞刀,匿踪飞刀,分身飞刀等等不胜枚举。然而本质上都是不依赖于瞄准弱点,抛弃了FPS游戏技巧换来的轮椅操作。有的玩家肯定又会有这样的论调:这是一个手游,轮椅方便移动端玩家怎么了,非得要搓玻璃被PC摁着打是吧。哈哈哈!这里就给各位介绍一数值膨胀的万恶之源,沦为仙战的罪魁祸首——世代之影。同样不需要瞄准,无操作的玩家随随便便吊打技术玩家,碾压同年史诗套创世,所以从世代之影开始,大量玩家退游。老逆战从一开始就是个卖数值的游戏,无论是死亡猎手还是飓风之龙,乃至极寒冰神和精绝兽神,无一例外,但当时的逆战依旧爆火,甚至胜过如今的手游,核心原因就在于卖数值也有一定平衡。现在手游的优点是数值膨胀不是氪金专属特权,而是所有人共享,这一点值得肯定,但免费不代表就可以数值膨胀,也不是平衡失败的理由,许多理解浅层或者没有接触过端游的玩家就以此为依据认为手游很棒,实际上无论是现在的刷怪体验还是数值平衡,不一定能比得过早期的逆战。另外,轮椅不是说不能做,移动端当然可以有轮椅,但轮椅绝对不可能是T0级别。即便是S1的死神,技术操作好一点的兽神也能在昆仑神宫一较高下。S2版本死神回落到T1位置就是最好的改动,轮椅可以做,但不能牺牲技术玩家的体验,特别是游戏区分度是一定要做的。不打头,不肯付出技术学习成本,刷怪打不过别人也正常,这才是理所应当的。设备差距是客观的,但技术却是主观的。 以上便是飞刀版本的神器生态总结,策划还说会在6月版本进行数值调整,至于做得如何,还请各位拭目以待,反正做不好,S3之后就归西。




换一换 











































