《无限大》这款游戏很明显弱化了传统二次元手游以角色养成为核心的底层逻辑,转而缝合了一系列单机玩法。但是,这样做是否能适应网游的长线运营模式呢? 或者说,没有了二次元老婆养成,它还能算是一款真正的二次元游戏吗?

导读
《无限大》弱化传统二次元手游的角色养成核心,缝合单机玩法,引发玩家对其是否属于二次元游戏、能否适配网游长线运营模式的讨论。




日本游戏媒体Fami通爆料《无限大》全角色免费,无需抽卡!这一消息引发玩家热议,颠覆了传统二次元手游的付费模式,想知道具体详情和游戏玩法吗?

《无限大》剧情模式能否打破传统二游困局?众所周知,在以抽卡卖角色为核心卖点的二次元手游里,大部分剧情都要为当期卡池角色做塑造,这就形成了我们经常能见到的固定模式…

《无限大》有没有机会把AI缝进游戏?网易也有这个技术,如果实现,将会是二次元手游中独一档的创新玩法,带来前所未有的智能交互体验。

作为参加过《无限大》去年线下测试的玩家,我想说游戏进度真的不快,还有很多内容需要填充。我和其他测试玩家都跟大家强调过,游戏框架做得很好,但需要时间打磨。 为什么…

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二次元手游玩法越来越同质化,轻松无负担化的背后,世界观、剧情、人设、IP改编等优质内容才是真正的出路! ps:笑死,视频是昨晚做的,今天《龙族:卡塞尔之门》官方…

