《铁锈战争》模组制作新手入门:一个合格的模组应该包含哪些定位的单位? 本人正在学习制作模组,但对游戏的整体兵种搭配和战术体系理解还不够深入,不太清楚一个平衡且有趣的模组应该设计哪些不同定位的单位。 恳请万能的吧友和大神们给点指导,比如: - 模组中通常需要哪些基础单位(如:侦察、反步兵、反装甲、防空、攻城、支援等)? - 不同定位的单位之间如何平衡强度和造价? - 有哪些经典或创新的单位设计思路可以参考? 希望得到大家的宝贵建议,帮助我做出更好玩的模组!

导读
本文是《铁锈战争》模组制作新手的求助帖,作者对兵种搭配和战术体系理解不足,请教合格模组需包含的单位定位、不同定位单位的强度与造价平衡方法,以及经典或创新的单位设计思路,希望得到指导以制作出平衡有趣的模组。


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